Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Боты для игр


Страницы:   1 2

delphiman2006 ©   (2006-06-24 21:58:00) 

Хочу написать бот, для одной игры, но совершенно не знаю как подойти к этой проблеме, хотел узнать, может у кого нибудь есть материалы или линки с подобной информацыей. Заранее благодарен.


tButton   (2006-06-30 11:57:00) [1]


> сначала ты должен выяснить формат пакетов, приходящих от
> сервера. Для этого есть насколько вариантов:

приконнектиться к серверу и сделать побайтовый вывод входящих пакетов =)


Kobik..   (2006-06-30 11:11:00) [2]

нормально говоря - сначала ты должен выяснить формат пакетов, приходящих от сервера. Для этого есть насколько вариантов:
1) Узнать у тех, кто уже разобрался.
2) Имея сервер, посмотреть, какие пакеты он шлет. Ну я хз где ты для рагнарека сервер возьмешь.
3) Дизассемблировать клиент. Отрыть ту часть, которая обрабатывает входящий трафик. Разобраться что к чему.  Это не фантастика :) но знания нужны глубокие.

Так что врядли тебе подойдет хоть один из этих вариантов...

>может у кого нибудь есть материалы или линки с подобной информацыей
http://www.uosoft.ru/index.php?c=renaissance&n=fclient
самопальный клиент к UO + исходники на Барсике :)


Kobik..   (2006-06-30 11:00:00) [3]

>Более менее разобрался: мне нужно написать клиент к серверу игры,
>подключиться и общаться, отправляя и принимая разные игровые команды. >Вроде так.
круто чё :)
Считай, что 1/1000 пути ты прошел. Дело за малым... ;)


delphiman2006   (2006-06-30 07:34:00) [4]

Более менее разобрался: мне нужно написать клиент к серверу игры, подключиться и общаться, отправляя и принимая разные игровые команды. Вроде так.


tButton   (2006-06-27 07:25:00) [5]

конечно, шифруются, упаковываются. у меня вон ВоВ всего мегабайт с небольшим за час игры съедает =)
плюс, имею мнение, что данные передаются бинарные =)
а что #74#89#200 или #3#62#120#47 в ихнем понимании значат - фиг разберёшь =)


Kobik..   (2006-06-27 07:04:00) [6]

ИМХО во всех новых играх пакеты хорошо шифруются
а) против читеров
б) против как раз таких изобретателей ботов

Ну все равно ничего невозможного не бывает =)


tButton   (2006-06-27 04:36:00) [7]

оч просто =)
делаем приложение сервер
делаем приложение клиент
начинаем эксперементировать
- подключаемся своим клиентом к реальному серверу
- слушаем что он говорит при подключении
- подключаемся реальным клиентом к своему серверу
- пародируем реальный сервер, слушаем что отвечает клиент
эт конечно если они без заморочек пакетами обмениваются
бывает сложнее
но я примерно так клиента для мада одного ваял.
( пока не забросил и мад и клиент =))


whitevova   (2006-06-27 01:10:00) [8]

Народ. Насчёт перехвата пакетов - каким образом их можно перехватить?


Cerberus   (2006-06-26 17:12:00) [9]

> Тут мне подходит именно 2 вариант. Хочу написть этот самый
> "пилот", нашел монстра тыкнул на него,для того чтобы убить;
> выпали предметы, тыкнул на них, чтобы взять. И потом это
> все дело повторяется.

Это не второй вариант, а первый. В UO не надо изобретать велосипед.
А в Ragnarok Online возможно придётся делать как говорит
> [15] tButton ©   (26.06.06 10:12)
.


tButton   (2006-06-26 10:12:00) [10]

не. это надо делать не на уровне тыкнул, а на уровне перехвата пакетов от сервера, самостоятельного анализа, принятия решения и отправки ответат серверу.

положим, пишет нам сервер
> респавн минотавра в точке 19:42, ID монстра = 1736, <параметры монстра>
отвечаем серверу
< команда пользователя атаковать монстра с ID = 1736
что-то типа. но ток надо протокол изучить =)


delphiman2006   (2006-06-26 09:08:00) [11]


> Далее встает вопрос,
> 1) Автор хочет научиться писать скрипты под готовый "пилот"
> =)
> 2) Автор хочет написать свой "пилот"
> 3) Автор хочет написать новый клиент с ботом (всего то и
> надо знать, что содержится в пакетах между клиентом и сервером)
> :) В OU таких шняг полно. Типа Инжект, ВКпилот...
> 4) Автор сам не знает чего он хочет. Ему просто халява нужна.
>

Тут мне подходит именно 2 вариант. Хочу написть этот самый "пилот", нашел монстра тыкнул на него,для того чтобы убить; выпали предметы, тыкнул на них, чтобы взять. И потом это все дело повторяется.


Kobik..   (2006-06-26 07:38:00) [12]

>Но в Ultime Online боты висели на серваке а не на клиенте.
хзхз. Где там на серваке?
Есть проги (легко и самому написать), которые по скрипту тыкают мышкой и на кнопки в нужное окно. Например, для Ультимы есть специальный UoPilot.

Загоняешь в него скрипт типа

send f11
wait 2200
Double_Left 80,80
wait 1800
Double_Left 80,80
wait 8000
repeat 3
send insert
wait 5200
EndRepeat

и перс будет тебе всю ночь свитки с заклинаниями рисовать :)

Далее встает вопрос,
1) Автор хочет научиться писать скрипты под готовый "пилот" =)
2) Автор хочет написать свой "пилот"
3) Автор хочет написать новый клиент с ботом (всего то и надо знать, что содержится в пакетах между клиентом и сервером) :) В OU таких шняг полно. Типа Инжект, ВКпилот...
4) Автор сам не знает чего он хочет. Ему просто халява нужна.


antonn   (2006-06-26 05:37:00) [13]

delphiman2006   (25.06.06 22:38) [10]
за это, м/у прочим, аккаунт банят...


Cerberus   (2006-06-25 22:57:00) [14]


> [10] delphiman2006   (25.06.06 22:38)

Не не знаю как в Ragnarok Online.
Но в Ultime Online боты висели на серваке а не на клиенте.
Хотя клиентом тоже как то можно былу управлять (что в принципе доказывает что бота можно запустить у клиента). Но в такие подробности невникал.


delphiman2006   (2006-06-25 22:38:00) [15]


> мда. Бот понятие растяжимое.
> 1) Сделать бота для какой-нибудь FPSки, в которой игра с
> ботами не предусмотрена - нереально.
> 2) Сделать, вернее "модифицировать" бота для какой-нибудь
> игры, где боты используются.
> 3) Боты на подобие автоматизации примитивных действий в
> онлайн играх.
> 4) Автор про свою игру говорит.


Я имею в виду 3 вариант.


>  даже игру не озвучил...

Игра Ragnarok Online.
В этой игре я уже видел ботов, которые, или сами качались, или на ГильдВойнах делали частые действия(типа лечения,огненные стены).


Kobik..   (2006-06-25 17:39:00) [16]

мда. Бот понятие растяжимое.
1) Сделать бота для какой-нибудь FPSки, в которой игра с ботами не предусмотрена - нереально.
2) Сделать, вернее "модифицировать" бота для какой-нибудь игры, где боты используются.
3) Боты на подобие автоматизации примитивных действий в онлайн играх.
4) Автор про свою игру говорит.

1-Даже глупо было такой вопрос задавать.
2,3 - все от конкретной игры зависит.
4- эх... долго расписывать, да и обсуждалось уже сто раз на этом форуме.


antonn   (2006-06-25 17:09:00) [17]

если игра "чужая", какие могут быть исходники?? даже игру не озвучил...


delphiman2006   (2006-06-25 17:06:00) [18]

План понятен, но я никогда не писал ботов, хотелось бы увидеть примеры или может исходники.


RzCoDer   (2006-06-25 11:45:00) [19]


> XProger

Оговорка, это всё в зоне видимости бота


XProger   (2006-06-25 11:44:00) [20]

delphiman2006,
бот должен знать:
1) Проходимость той или иной области карты
2) Положение всех итемсов
3) Местонахождение других игроков/врагов


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо