Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как повернуть два кубика по отдельности? [Delphi, Windows]


kins ©   (2006-07-01 12:03:00) 

Как повернуть два кубика по отдельности?

Внизу я привёл код. В результате получается что два кубика вращаются вметсе вокруг оси а не каждый фокруг своей.
Что в этом коде неправильно.

glpushmatrix();
glRotatef (45+x, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef (45, 0.0+x, 0.0, 1.0);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.6, -0.1);
glVertex2f (-0.6, 0.4);
glVertex2f (-0.1, 0.4);
glVertex2f (-0.1, -0.1);
glEnd;

glTranslatef (0.4, 0.0, 0.0);
glRotatef (-45+x, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (0.1, -0.1);
glVertex2f (0.1, 0.4);
glVertex2f (0.6, 0.4);
glVertex2f (0.6, -0.1);
glEnd;

glpopmatrix();


MeF Dei Corvi   (2006-07-02 00:48:00) [1]


> не всегда это бывает удобно

Ага :) Особенно, когда нужно сделать несколько связанных объектов... Например, то же самое вращение луны вокруг земли, вращающейся вокруг солнца.


grisme   (2006-07-01 23:32:00) [2]

просто обычно всегда так делается..) если речь зашла лишь о "кубиках"(читай обучении автора ветки, т.к. его уровень чувствуется в вопросе), то вертеть их, помещая матрицы в стек, думаю, для него было бы самым оптимальным способом на данный момент..т.к. это поможет ему быстрее разобраться с "базой" OpenGL, а вот в серьезных проектах уже на стеке не уедешь(хотя если извращаться), да и не практично...

вывод: способ - по возможностям...:]


RzCoDer   (2006-07-01 22:45:00) [3]


> grisme ©   (01.07.06 22:07) [5]

В обще да, но говорю же что не всегда это бывает удобно


grisme   (2006-07-01 22:07:00) [4]

RzCoDer ©   (01.07.06 20:25) [3]

Как раз таки стоит хранить координаты, углы поворота и прочие трансформации для каждого объекта отдельно..затем восстанавливая единичную матрицу, каверкать положение объекта не зависимо от остальных...


RzCoDer   (2006-07-01 20:26:00) [5]

брр... точнее из за полного НЕ сброса координат ;)


RzCoDer   (2006-07-01 20:25:00) [6]


> OSokin,

LoadIdentity частенько бывает неудобно использовать из за полного сброса координат =(


OSokin   (2006-07-01 19:05:00) [7]

блин, мож проще LoadIdentity поставить? Все равно все так же, как и в [1]


RzCoDer   (2006-07-01 12:25:00) [8]

glpushmatrix();
glRotatef (45+x, 0.0, 0.0, 1.0);
glRotatef (45, 0.0+x, 0.0, 1.0);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (-0.6, -0.1);
glVertex2f (-0.6, 0.4);
glVertex2f (-0.1, 0.4);
glVertex2f (-0.1, -0.1);
glEnd;
glpopmatrix();

glpushmatrix();
glTranslatef (0.4, 0.0, 0.0);
glRotatef (-45+x, 0.0, 0.0, 1.0);
glBegin (GL_POLYGON);
glVertex2f (0.1, -0.1);
glVertex2f (0.1, 0.4);
glVertex2f (0.6, 0.4);
glVertex2f (0.6, -0.1);
glEnd;
glpopmatrix();


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо