![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Newton + PhysicsCar+OpenGL [Delphi, C++ Builder, C++, Windows]
Igroman © (2006-05-31 18:59:00)Умя есть наработки в этой сфере, но мне надо сделать реаличстичное поведение автомобиля, используя Newton(чтобы части отваливались и процее), использую загрузчик моделей из 3DS(gl3DS.pas).
Лучше представить код лучше на Delphi, но стерпим и на C++.=)
Help me please....
Igroman (2006-06-11 22:19:00) [1]Да сосно чего не понятного, еслт геометрия(разделённая на элелменты с именами) авто нуна прикрепить физику к ней так что бы мона было оторвать детали разные!Использую Newton.
А теперь главное: Как?
Soughai (2006-06-11 12:42:00) [2]Вопрос у тебя корявый какой-то...
Ты бы людям объяснил, что тебе конкретно нужно... может помогут =)
Igroman (2006-06-10 22:14:00) [3]ну что так и незнает чтоли?
Незагрузчик (2006-06-02 02:03:00) [4]Подскажите, нет ли ОНЛАЙН документации по Ньютону.
Качать сколько то там мегабайт не имеющих отношения к Дельфи - не хочу.
Igroman (2006-06-01 08:13:00) [5]Ну если есть пример то лучше пример!=)
Но надо чтобы части отваливались, если есть такая возможность то и мялись(но это я знаю впринципе как сделать)!
RzCoDer (2006-05-31 20:42:00) [6]а ещё раз но по русски? нужно чтоб автомобиль ездил или чтоб отнего реалистично части отваливались?