![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
BASS или FMOD? [Delphi, glscene, Windows]
Galiaf © (2006-06-17 14:14:00)Imho я думаю что fmod популярнее т.к. библиотеку bass видел только в примерах glscene.
У меня имеются BASS 1.6a и FMOD 3.7 и по примеру в glscene\Demos\sound\3Dsound\ заметил какую-то нестабильность fmod, хотя bass в том же случае остаётся стабильным. Теперь точнее: если много раз запускать звук в bass то он не изменяется и звучит один поверх другого, но в fmod при частом проигрывании того же звука заметно, что звук в начале нормальный, а после нескольких запусков становится тихим или что-то вроде того. Ещё у меня при использовании fmod время от времени появляется ошибка в процедуре TGLSMFMOD.KillSource в строке Assert(False, IntToStr(Integer(p))) сперва я думал, что ошибка у меня в коде (хотя сейчас я ещё не исключаю этого), но возможно, что fmod иногда не справляется с удалением звука (я ещё не совсем разобрался с работой этих компонентов по этому прошу не придираться к словам).
Вообще-то я просто хотел спросить, что лучше использовать и чем они вообще отличаются, но если можно, то объясните с какой проблемой я мог столкнуться.
HPR (2006-06-17 14:56:00) [21]Есть еще audiere, но у меня почему-то звуковые эффекты не хотят открываться (AdrOpenSoundEffect возвращает nil)