![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Солнце на OpenGL [Delphi, Windows]
Pa5ha © (2006-04-30 00:15:00)Как сделать солнце, чтоб если на него смотришь, то весь экран заливается светом? А то вот просто билборд не смотрится.
Причем в играх сделано не с помощью гаммаконтроля, текстуры, а как-то по-другому. А то вот не знаю.
grisme (2006-05-04 19:21:00) [21]> Pa5ha (30.04.06 00:15)
Тебе нужен Glow-эффект. Принцип его сказал XProger © (30.04.06 00:19) [1]
Lambda (2006-05-04 12:51:00) [22]Fosgen, твое решение - явно не то, чего просит человек. Причем здесь блики? Ему, как правильно заметил antonn, нужен блум.
Посмотреть на реализацию можно здесь http://www.delphi3d.net/download/hdr_fbo.zip
Правда, Том написал алгоритм честного расчета HDR, котрый совершенно не годится для динамичных игр :), так что тебе, Pa5ha, придется оптимизировать алгоритм.
Советую почитать, как сделать качественный фейк. Смотреть здесь:
http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html
Fosgen (2006-05-04 10:04:00) [23]Млин, ну есть же готовое решение - называется Lens FX - имитация бликов (на стекле, оптике, в глазу) от источников света.
Принцип работы:
1. Если источник света не загораживается никаким предметом - рисуется билборд на "поверхности" экрана - т.е. с нулевой глубиной размещения. Если загораживается - рисуется только один маленький билборд.
2. Координата билборда совпадает с проецированными на плоскость экрана координатами источника света. Если источник света загорожен от камеры - координаты билборда, соответствуют пространственным координатам источника света.
3. могут быть вторичные билборды - с радиально (относительно центра экрана и проходя от источника света) размещенными бликами разной формы\размера\оттенка... Они только в случае видимого источника света.
4. Текстуры для билбордов могут быть как заранее заготовлены, так и расчитываемы в ран-тайме.
Пример резализации - в последних версиях GLScene - есть готовый эффект LensFX с расчетом текстур в ран-тайме.
http://www.delphi3d.net/download/lensflare.zip- давно качал, не знаю живая ли еще ссылка.
http://www.delphi3d.net/download/corona.zip- на ту же тему.
Pa5ha (2006-04-30 19:59:00) [24]Думкин, RCFsim601 :)
ладно, думаю дальше. А вообще, есть примеры, как солнце можно сделать? В коде?
antonn (2006-04-30 06:29:00) [25]блум какой-то, видимо... только прогрессирующий:)
Думкин (2006-04-30 05:01:00) [26]> Pa5ha (30.04.06 01:18) [4]
Ну укажи гамму, чтобы и другие заценили. А то мне вот в одной игре кот понравился, но все что предложат - не то.
А лучи - их видно только в атмосфере и на частицах. Как и луч лазера.
Pa5ha (2006-04-30 01:18:00) [27]но лучи блин, при 1280х1024 просто идеальные. Градиент аднака. А если текстуру 128х128 (а в игре именно такая) растянуть на весь экран, то пиксели, ессно будут видны. Да и там не текстура юзается. Текстура тока солнце обозначает. Это я её сдуру на весь экран растянул.
XProger (2006-04-30 01:10:00) [28]Солнце жёлто-белое? От него идут лучи (биллборд). При аддитивном наложении будет так как ты сказал.
Pa5ha (2006-04-30 01:03:00) [29]Не, не так. Я хочу, чтоб из центра свет расходился. Как быть? Т.е. как в одной гаме, где мне нравится солнце. Т.е. када в центре ничо не видно по краям ещё просвечивает. К тому же там как-бы лучи солнечного света.
XProger (2006-04-30 00:19:00) [30]Рисуем прозрачный белый полигон на весь экран. С блендингом режима - сложение.