Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Солнце на OpenGL [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

Pa5ha ©   (2006-04-30 00:15:00) 

Как сделать солнце, чтоб если на него смотришь, то весь экран заливается светом? А то вот просто билборд не смотрится.

Причем в играх сделано не с помощью гаммаконтроля, текстуры, а как-то по-другому. А то вот не знаю.


grisme   (2006-05-04 19:21:00) [21]

> Pa5ha   (30.04.06 00:15)
Тебе нужен Glow-эффект. Принцип его сказал XProger ©   (30.04.06 00:19) [1]


Lambda   (2006-05-04 12:51:00) [22]

Fosgen, твое решение - явно не то, чего просит человек. Причем здесь блики? Ему, как правильно заметил antonn, нужен блум.
Посмотреть на реализацию можно здесь http://www.delphi3d.net/download/hdr_fbo.zip
Правда, Том написал алгоритм честного расчета HDR, котрый совершенно не годится для динамичных игр :), так что тебе, Pa5ha, придется оптимизировать алгоритм.
Советую почитать, как сделать качественный фейк. Смотреть здесь:
http://www.dyingduck.com/sotc/making_of_sotc.html


Fosgen   (2006-05-04 10:04:00) [23]

Млин, ну есть же готовое решение - называется Lens FX - имитация бликов (на стекле, оптике, в глазу) от источников света.
Принцип работы:
1. Если источник света не загораживается никаким предметом - рисуется билборд на "поверхности" экрана - т.е. с нулевой глубиной размещения. Если загораживается - рисуется только один маленький билборд.
2. Координата билборда совпадает с проецированными на плоскость экрана координатами источника света. Если источник света загорожен от камеры -  координаты билборда, соответствуют пространственным координатам источника света.
3. могут быть вторичные билборды - с радиально (относительно центра экрана и проходя от источника света) размещенными бликами разной формы\размера\оттенка... Они только в случае видимого источника света.
4. Текстуры для билбордов могут быть как заранее заготовлены, так и расчитываемы в ран-тайме.

Пример резализации - в последних версиях GLScene - есть готовый эффект LensFX с расчетом текстур в ран-тайме.
http://www.delphi3d.net/download/lensflare.zip- давно качал, не знаю живая ли еще ссылка.
http://www.delphi3d.net/download/corona.zip- на ту же тему.


Pa5ha   (2006-04-30 19:59:00) [24]

Думкин, RCFsim601 :)

ладно, думаю дальше. А вообще, есть примеры, как солнце можно сделать? В коде?


antonn   (2006-04-30 06:29:00) [25]

блум какой-то, видимо... только прогрессирующий:)


Думкин   (2006-04-30 05:01:00) [26]

> Pa5ha   (30.04.06 01:18) [4]

Ну укажи гамму, чтобы и другие заценили. А то мне вот в одной игре кот понравился, но все что предложат - не то.
А лучи - их видно только в атмосфере и на частицах. Как и луч лазера.


Pa5ha   (2006-04-30 01:18:00) [27]

но лучи блин, при 1280х1024 просто идеальные. Градиент аднака. А если текстуру 128х128 (а в игре именно такая) растянуть на весь экран, то пиксели, ессно будут видны. Да и там не текстура юзается. Текстура тока солнце обозначает. Это я её сдуру на весь экран растянул.


XProger   (2006-04-30 01:10:00) [28]

Солнце жёлто-белое? От него идут лучи (биллборд). При аддитивном наложении будет так как ты сказал.


Pa5ha   (2006-04-30 01:03:00) [29]

Не, не так. Я хочу, чтоб из центра свет расходился. Как быть? Т.е. как в одной гаме, где мне нравится солнце. Т.е. када в центре ничо не видно по краям ещё просвечивает. К тому же там как-бы лучи солнечного света.


XProger   (2006-04-30 00:19:00) [30]

Рисуем прозрачный белый полигон на весь экран. С блендингом режима - сложение.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо