![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
падение тела
Kn1ght © (2006-05-06 10:47:00)тело падает вертикально вниз без начальной скорости ускорение свободного падения меняется от высоты сопротивлением воздуха пренебреч помогите))))
Fosgen (2006-05-07 11:33:00) [1]Kn1ght :
Хе... Прогу-то написать - делов не много, а что ты подразумеваешь под "рисуночком"? И поконкретнее ТЗ, плиз...
Kn1ght (2006-05-07 10:23:00) [2]пасиб за советы!!а нет случаем у кого такой проги??а то блин через 3 дня сдавать а в делфи не бумбум))надо то просто всего ничего находить скорость в любой момент времени и рисуночек там))
Fosgen (2006-05-06 19:53:00) [3]2: Lambda - а тебе что завидно что не тебе помогли что ли? Или методом исключения понять не можешь что надо в такой задаче вычислить? Ты ж у нас - супер гуру - такие задачи - не для тебя, ты ж по сорцам всех крутых движков учишься...
Чего вообще встреваешь не по делу? Пофлеймить захотелось или просто три копейки вставить? Больше-то тебе сказать видимо нечего.
Lambda (2006-05-06 14:20:00) [4]Интересно, как можно давать какие-то советы, если человек даже не сказал, что ему надо (надо ли?) Обычно после слова "помогите" смайлы не ставят :)
Fosgen (2006-05-06 13:04:00) [5]Уточняю - УСКОРЕНИЕ свободного падения МЕНЯЕТСЯ ОТ ВЫСОТЫ? Т.е. - это вообще-то однозначно реально и правильно, просто уточняю...
Если так - то ускорение А=F(H) - функция зависимости ускорения от высоты
А дальше - по обычной механике:
(2:MeF Dei Corvi - скорее всего - скорость в любой момент времени, поскольку ни стартовая высота, ни время "полета" не заданы.)
V=V+A*t = V+F(H)*t
где V - скорость, t - время, соответственно A*t=F(H)*t - есть приращение скорости за некий отрезок времени... Отрезок времени зависит от частоты дискретизации, ну или равен периоду игрового цикла...
Самое веселое - функция зависимости ускорения от высоты... Если мне память не изменяет, вообще-то там должна быть прямая зависимость от масс двух тел (того которое падает и того НА которое падает, первым можно пренебречь, если конечно ты не моделируешь столкновение двух планетоидов), и обратная пропорциональность квадрату расстояния между центрами тел - т.е. очень условно - квадрату высоты. Т.е. что-то A=F(H)=(M1*M2)/(H*H). Только я вот не могу вспомнить - это сила взаимодействия или уже ускорение... Здается мне что все-таки - сила, но ускорение будет прямо пропорционально силе взаимодействия. Так что - вводи поправочный коэффициент и вперед!
grouzd[E]v (2006-05-06 12:57:00) [6]MeF, видимо, нужно помочь пренебречь сопротивлением воздуха =)
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
MeF Dei Corvi (2006-05-06 12:35:00) [7]Что найти надо? =)
h:=h-g(h);