![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как посчитать центр тяжести для n точечных масс в 3D?
ЦТ © (2006-05-02 04:03:00)Только быстро.
ЦТ (2006-05-08 06:10:00) [1]У меня попутно вопрос возник. Что можно почитать про развесовку вертексов в скелетной анимации?
Можно как нибудь сделать эффект, чтобы вертексы между двумя костями шли не линейно, а по дуге?
ЦТ (2006-05-06 04:36:00) [2]
> XProger ©
Спасибо!
XProger (2006-05-04 19:16:00) [3]Думкин, BDS 2006 поддерживает перегрузку операторов. Поделив каждую компоненту вектора на N (имхо) должны получить среднюю массу сосредоточенную в центре тяжести :)
Думкин (2006-05-04 06:13:00) [4]Да и делить тогда надо на другое. :)
И еще:
sv := sv / N;
Я сильно отстал от жизни и такое уже?
Думкин (2006-05-04 06:09:00) [5]> XProger © (03.05.06 18:26) [5]
1. Рискни. И твой риск оправдан.
Но согласисиь с простым - это совсем иное таки.
XProger (2006-05-03 18:26:00) [6]Думкин, рискну предположить, что необходимо умножить все v[i] на массу? :)
Думкин (2006-05-02 11:54:00) [7]> XProger © (02.05.06 11:50) [3]
Массы точечные. Но никто не говорил, что одинаковые.
XProger (2006-05-02 11:50:00) [8]
sv := Vector(0, 0, 0);
for i := 0 to N - 1 do
sv := sv + v[i];
sv := sv / N;
Думкин (2006-05-02 06:33:00) [9]А считается по каждой координате просто:
x(?y,z?) = S(m(x)xdx)/S(m(x)dx)
Если к точечным, то интеграл Стильтьесса, а проще - проссуммировать.
Думкин (2006-05-02 06:25:00) [10]А причем тут 3D?
Как быстро посчитать центр масс в бухгалтерии? Только быстро.