Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Кто из мастеров знает GLScnene?


Алгоритм ©   (2006-04-23 02:17:00) 

Демка "GLScene\Demos\physics\clothactor". Там грузятся из файла коллайдеры.


 with GLActor1.Skeleton.Colliders do begin
   LoadFromFile('trinityRAGE.glsc');
   AlignColliders;
 end;

 // Add the collider's verlet constraints to the verlet world
AddSCVerletConstriantsToVerletWorld(GLActor1.Skeleton.Colliders,VerletWorld);


Это класс TSCVerletCapsule, описанный в файле GLVerletSkeletonColliders.pas. Но видимо могут быть загружены коллайдеры и других классов, скажем TSCVerletSphere.

Как мне из GLActor1.Skeleton.Colliders работать с этими загруженными коллайдерами? Нужно читать их данные, создавать новые, удалять.

Или может кто нибудь поястит коротенько что это за хитрая система такая загрузки/хранения?


Алгоритм   (2006-04-29 01:11:00) [1]

Что, модератор, не нравится, что благодарят за такую неоценимую помощь?
Или это ты так скрываешь своё неумение ответить на вопрос?


Алгоритм   (2006-04-27 07:10:00) [2]

Удалено модератором


Nic   (2006-04-26 16:49:00) [3]

Берите Direct3D или OpenGL и юзайте.


Алгоритм   (2006-04-26 05:53:00) [4]

В смысле D3D or OGL?
OpenGL, а именно речь об GLScene.


Nic   (2006-04-25 14:36:00) [5]

В частности D3D or OGL.


  (2006-04-25 03:05:00) [6]

Удалено модератором


Nic   (2006-04-24 16:12:00) [7]

Изучайте 3D API.


Алгоритм   (2006-04-24 04:06:00) [8]

Удалено модератором


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо