![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Кто из мастеров знает GLScnene?
Алгоритм © (2006-04-23 02:17:00)Демка "GLScene\Demos\physics\clothactor". Там грузятся из файла коллайдеры.
with GLActor1.Skeleton.Colliders do begin
LoadFromFile('trinityRAGE.glsc');
AlignColliders;
end;
// Add the collider's verlet constraints to the verlet world
AddSCVerletConstriantsToVerletWorld(GLActor1.Skeleton.Colliders,VerletWorld);
Это класс TSCVerletCapsule, описанный в файле GLVerletSkeletonColliders.pas. Но видимо могут быть загружены коллайдеры и других классов, скажем TSCVerletSphere.
Как мне из GLActor1.Skeleton.Colliders работать с этими загруженными коллайдерами? Нужно читать их данные, создавать новые, удалять.
Или может кто нибудь поястит коротенько что это за хитрая система такая загрузки/хранения?
Алгоритм (2006-04-29 01:11:00) [1]Что, модератор, не нравится, что благодарят за такую неоценимую помощь?
Или это ты так скрываешь своё неумение ответить на вопрос?
Алгоритм (2006-04-27 07:10:00) [2]Удалено модератором
Nic (2006-04-26 16:49:00) [3]Берите Direct3D или OpenGL и юзайте.
Алгоритм (2006-04-26 05:53:00) [4]В смысле D3D or OGL?
OpenGL, а именно речь об GLScene.
Nic (2006-04-25 14:36:00) [5]В частности D3D or OGL.
(2006-04-25 03:05:00) [6]Удалено модератором
Nic (2006-04-24 16:12:00) [7]Изучайте 3D API.
Алгоритм (2006-04-24 04:06:00) [8]Удалено модератором