![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Оптическая физика...
ArtemESC © (2006-04-20 19:13:00)Доброго времени суток...
Не дадите ссылочек по сабжу, чтобы было поминимуму
грузно, но вполне ралистично - конкретно интересует
освещение плоскости наклоненной к источнику
света под определенным углом, и удаленной от него на определенное
расстояние...
Cash (2006-04-20 23:32:00) [1]> со свойствами указаными в [4]?
Тут тебе поможет лайтмеп (LightMap). Динамическая генерация и все такое...
ArtemESC (2006-04-20 20:40:00) [2]Cash © (20.04.06 20:35) [5]
Спасибо, а как же со свойствами указаными в [4]?
Cash (2006-04-20 20:35:00) [3]ArtemESC © (20.04.06 20:14) [4]:
... тогда производить рассчет (все уже дано) для каждого источника и
смешивать результаты.
ArtemESC (2006-04-20 20:14:00) [4]XProger © (20.04.06 20:03) [3]
А разве от свойства материала (рассеивание, поглащение)
цвет назависит...
и еще - если на плоскость падает свет от нескольких источников?
XProger (2006-04-20 20:03:00) [5]ArtemESC, цвет текселя * max(dot(n, l), 0)
где n - нормаль к плоскости, l - вектор на источник света
max - функция взятия максимума из двух чисел
dot - скалярное произведение единичных векторов
ArtemESC (2006-04-20 19:32:00) [6]>>antonn © (20.04.06 19:28) [1]
Меня вообще конкретно интересует,
если у меня на плоскость натянута некоторая текстура,
как расчитать цвет этой точке?
antonn (2006-04-20 19:28:00) [7]может так: (1/sqr(R))*(n*j/90)
где R - растояние до объекта, n - отклонение от нормали к пов-ти в градусах (2D), j - альбедо пов-ти.
сильно не ругайтесь:)