![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Стекло в 3D
ArtemESC © (2006-04-21 20:58:00)Какой алгоритм сабжа предложите?
Mortem (2006-04-24 11:42:00) [1]
> Ап (24.04.06 04:09) [13]
У нас телепаты весь год в отпусках должны быть, а ты эту добрую традицию нарушаешь... (:
Ап (2006-04-24 04:09:00) [2]> Ап, ты почему отпуск не взял? ;)
В апреле?
Mortem (2006-04-24 00:07:00) [3]РАМБЛЕР - твой друг!
Там тебе всё подробно расскажут.
ArtemESC (2006-04-23 12:39:00) [4]>>Pa5ha (22.04.06 19:04) [7]
Мне подробнее надо, а тут какие-то функции и переменные,
это я не использую...
XProger (2006-04-23 08:08:00) [5]Ап, ты почему отпуск не взял? ;)
Ап (2006-04-23 05:02:00) [6]Может имелось в виду разбивающееся стекло?
Mortem (2006-04-22 19:25:00) [7]шейдер
Pa5ha (2006-04-22 19:04:00) [8]glColor4f + glBlendFunc(gl_color, gl_one_minus_color); или что то в этом роде.
ArtemESC (2006-04-22 17:57:00) [9]>>grisme © (22.04.06 16:47) [5]
Объясни в двух словах - я думую что пойму...
grisme (2006-04-22 16:47:00) [10]плоскости с альфа-блендингом, думаю, хватит...;)
Mortem (2006-04-21 22:30:00) [11]Не, ну если есть начало, то должен быть конец, а если есть выход, то должен быть вход - нестыковочка, зачем человека путаешь, он ведь серьёзно спросил, а из-за тебя ему придётся ещё неделю баги править. (:
XProger (2006-04-21 22:06:00) [12]Mortem, я алгоритм работы программы рисующей стекло привёл ;)
Mortem (2006-04-21 21:42:00) [13]
> XProger © (21.04.06 21:35) [1]
А куда выход-то? (:
XProger (2006-04-21 21:35:00) [14]<начало>
|
<рисовать>
|
<радываца>
|
<выход>