Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLFreeform - GlScene как сделать так, чтобы через Freeform... [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

STALIN ©   (2006-03-28 15:07:00) 

Здравствуйте, Товарищи!

КАк сделать так, чтобы сквозь GLFreeform нельзя было пройти?


Fosgen   (2006-04-16 20:16:00) [1]

Смысл тебе в моих ценах? У тя в городе - наверняка что-то свое есть подобное и ценники - свои.
А программу - надо либо писать под заказ (тогда вопроса не стоит - куда сунуть), либо делать - такую что имеет спрос. Например вот недавно - неоднократно натыкался в и-нете на программу печати платежного документа ПД-4... Стоимость от 0,5$ до 5$... Правда нашел и нахаляыу - freeware, но это - намек. Намеки - понимаешь?
Вот еще - налоговая инспекция требует сдачи (отчетности) по-квартально и всяко - раз в год (щас -  как раз период сдачи годовой), а ты их программы - видел? Вот - лучше не смотри - кошмары сниться не будут. Вот уж где люди писать не умеют. Хотя есть мысль что это все специально. Так вот - ОЧЕНЬ большой спрос был бы на прогу, помогающую заполнять Декларацию по Упрощенной системе налогообложения (УСН). Еще намек понял? Разумеется надо будет изучить самостоятельно как ее заполнять правильно, и учесть что эти правила да и сама форма декларации - постоянно меняется... И на самом деле я таких намеков тебе могу кучу накидать, но.... Поищи ка сам...

"а как там клиентов находить и вообще деньги у них брать?"- а вот это - одна из подтем бизнес-тренингов... Насчет деньги брать - рекомендую договорные отношения, с заключением договора на бумаге. Это организует и стороны и сроки.

Про себя не расскажу - жисть у меня сложилась не просто, и не очень стандартно. Повторять - не рекомендую. Хотя при должном навыке пользы можно извлечь - вагон. Но уж очень больно это - когда жисть тебя - "мордой по щебенке"...

На тему: "А может я на тебя немного поработаю :)? Я серьёзно. На любых условиях."- Давай так - у меня есть одно тестовое заданьице... Но это - давай по мылу. fosgen@trening-omsk.ru
Посмотрим если у тебя с этим заданьем заладится (хотя б - явный прогресс будет) - там обсудим какие условия нам с тобой подходят. А то - серъезно - уже замучился отвлекаться на вспомогательные утилиты и модули...


Galiaf   (2006-04-16 17:59:00) [2]

А сколько твой бизнесс-тренинг стоит? Правда денег у меня нету. Да и без нета никак. Уфф, тяжело. Может хоть скажешь, что делать если написал программу, в смысле куда её сунуть(так, чтобы предварительных вкладов ненадо было)? В принципе можешь и не говорить, твоё дело, не вымогатель я.
Слушай! А может я на тебя немного поработаю :)? Я серьёзно. На любых условиях.
Ты ещё писал

 разработка и выполнение всяческих лабораторных

а как там клиентов находить и вообще деньги у них брать?
Про себя не расскажешь, в смысле как тебе довались первые шаги в зароботках? Мне это ужасно интересно.


Fosgen   (2006-04-15 12:51:00) [3]

Да, точно - давно уже ни во что не играл - забыл даже как называется... :(

"написать могу, то продать никак" - я конечно бизнес-тренинги продаж веду, но не по интернету и не за бесплатно. Ты ж этим делом (продажами) как-никак деньги зарабатывать собираешься, так вот за навыки и приемы продаж - обычно люди деньги платят, чтобы - научиться... Главное - не писать на продажу то что интересно\нужно - только тебе... Тогда - никогда не продашь.

А по поводу остального - я те написал чем и как можно зарабатывать, но всех твоих способностей\возможностей я знать не могу - так что за деталями - не ко мне...


Galiaf   (2006-04-14 23:15:00) [4]

Не знаю игру Sword Of The Darkness, зато знаю игру Blade of Darkness(сейчас установлена), это не одно и тоже?
Я думал зароботок програмиста - написание хорошей программы с дальнейшим её отдавании за деньги, я если написать могу, то продать никак.
Я например подобный усилитель мог бы только по схеме сделать, с наличием готовой монтажной платы, правда довно этим не занимался, а самое полезное (и самое первое) делал приёмник на который батарейки не нужны, правдо он был очень тихим а усилитель требует питания. Приёмник был самый простой, по этому без питания работал.


Fosgen   (2006-04-14 12:49:00) [5]

Для абитуриентов и студентов - заработок программиста (если он правда - программер) может быть следующим - разработка и выполнение всяческих лабораторных, и др. работ для сокурсников и других стюдентов, подработка как программера утилит (или чего подобного разового) для сторонних проектов - при условии не приема на работу а сдельного выполнения работ.
Ну и еще что-то подобное...
Тем более если ты с паяльником дружишь - мой приятель например делал неплохие аудио-усилители (на операционниках) где-то 0-го класса ватт по 100 на канал... Зарабатывал на этом... На хлеб с маслом... Если в импортном оборудовании сечешь (а схемы - можно и в и-нете найти) - можно ремонтом через знакомых заняться... Если в компах сечешь больше чем "установить винду" - можно подрабатывать настройкой софта, переустановками ОС, подбором конфигураций ПК для потенциальных покупателей, в зависимости от их потребностей\возможностей. Но это надо хорошо в железе ориентироваться...

По ИИ - что тут непонятного? ИИ - набор процедур, которые выполняются в том комплекте и в той последовательности, которые требуются по задаче NPC. Особенности каждого NPC задаются - набором переменных (констант) ктотрые определят результат выполнения той или иной процедуры ИИ... Так один ИИ - для всех NPC...

В Neverwinter Nights играл, давно. Тени не помню... Но тени мне запомнились из Sword Of The Darkness... Вот где тени-то...


Galiaf   (2006-04-13 23:46:00) [6]

Я с удовольствием зарабатывал бы физическим трудом но есть несколько проблем:
- работу мне не найти т.к. <18
- заниматься поисками работы не собираюсь т.к. экзамены, ЦТ, поступление и т.п.
- из талантов только компьютер и паяльник с прилагающимися знаниями и навыками.
А деньги нужны, хотябы для того что бы можно было за нет платить. (думаю кроме нета мне деньги ни на что не нужны, я не привык тратить их на всякую ерунду)
Если можешь приоткрыть для меня тайну заработка програмиста, прошу, приоткрой.

Не очень понимаю как там с интелектом, один ИИ на всех NPC? Я начинаю путаться... Но ведь например десяток персоанажей, у каждого своя задача... один ИИ за всех думает, блин... завтра продолжу чтение теории по ИИ, может что пойму, а вообще времени нет заниматься чем-либо, скорее бы закончился этот маразм со школой.
А ты в невервинтер играл? Там такие тени...


Fosgen   (2006-04-12 23:05:00) [7]

Теории по ИИ и у меня - вагон... Книги по нечеткой логике, по цифровым автоматам, по нейронным сетям... Что-то толку от них... ВСе равно для каждой конкретной игры приходится практически свой специализированный ИИ создавать...
А труд что делится только на компьютерный и физический? :))) Тогда у меня - нечто среднее. :) Зарабатываю я и компом и не только...
А продаю я по большей части себя. Так что подсказать что-то - не смогу - этому надо либо учиться самостоятельно, либо подбирать форму для конкретного индивидуума.
ИИ в играх делается ОЧЕНЬ по-разному. Но для каждого персонажа делать отдельный - не стоит. Ведь даже люди в одних и тех же ситуациях будут вести себя с довольно низким уровнем вариабельности. А от NPC даже этого вообще никто не ожидает. Так что - все NPC обычно управляются одним ИИ, выполняемым для каждого персонажа с его личными параметрами.


Galiaf   (2006-04-12 20:49:00) [8]

Очень хотелось бы помочь но я на процентов 100 уверен что ты откажешься
:)
А я читал книжочку про ИИ вото только ссылку не дам, не помню откуда брал но если надо могу на ящик слить, только там всё тиория как я понял нудная но позновательная и не для игр там интелекты рассматриваются но это относительный вопрос. А ты зарабатываешь компом или физическим трудом? Если компом хоть что-нибудь расскажи, ато я боюсь делать что-то на продажу, ведь продавать не умею.
Мне ещё интересно как ИИ вообще делается в играх, массив из мозгов чтоли, надо ведь свои действия для каждого персоанажа...


Fosgen   (2006-04-12 10:06:00) [9]

А я на форумах и не сижу - только заглядываю иногда. А проект - двигается - самое интересное как раз - занимаюсь ИИ. И оттуда - основными элементами геймплея... Пришлось на месяц отвлечься на заработки, теперь нагоняю...


Galiaf   (2006-04-11 22:12:00) [10]

неприемлимо, я так много качал тлько драйвер и мод на готику.


Комбриг   (2006-04-09 12:30:00) [11]


> Galiaf ©   (09.04.06 10:39) [14]
>
> http://www.skinhat.com/GLSceneDemos/SanomOpenBSPDemo.zip
> Я про эту ссылку.


Да, виноват, не проверил - раньше она качалась. Теперь автор засунул ее в один пакет с  Quark-ом и надо качать 15 Meg ... :(
Сылка на пакет:
http://www.eonclash.com/Lazarus/QuarkForGLScene_02.exe


Galiaf   (2006-04-09 10:39:00) [12]

http://www.skinhat.com/GLSceneDemos/SanomOpenBSPDemo.zip
Я про эту ссылку.

Я видел эту демку, очень давно видел и только от тебя узнал, что при помощи этого можно сделать трение о стены, в игре мне только это и нужно.
И как любой новый предмет что я узнаю, мне нужно сперва понять как он работает но в этом примере я ничего такого не нашёл. Я покопаюсь по-глубже в примере, но внеше он мне ни о чём не говорит.
P.S.
В этом компоненте я чайник и пока я не пойму основы объяснять нужно как чайнику, т.е. по кирпичикам. В любом случае, сперва пороюсь в примере, потом вопросы...
И ещё Вячеслав, ты бы с проектом разбирался, а не на форумах сидел, уж очень хочеться увидеть твоё творение :)


Fosgen   (2006-04-09 00:24:00) [13]

А где ты нашел ссылку? Это вообще-то - путь по папкам в пакете демок, поставляемых с ГЛСценой к интересующему тебя примеру. Если у тебя нету демок, поставляемых с ГЛСценой... КАК У ТЕБЯ НЕТУ ДЕМОК????!!! Вопросов больше не имею....


Galiaf   (2006-04-08 17:25:00) [14]

- Ссылка не есть рапотать.
- Как, не рапотать?
- Не рапотать.
- Софсем сштоли?
- Софсем!
:)


Fosgen   (2006-04-03 18:51:00) [15]

OctreeRayCastIntersect - в примерах с GLScene: Demos\collisions\octree - там пример готовый с FreeForm'ом сложной конфигурации и использованием векторов (OctreeRayCastIntersect), для расчета персечений\столкновений.


Комбриг   (2006-04-02 23:19:00) [16]

Рекомендую посмотреть

http://www.skinhat.com/GLSceneDemos/SanomOpenBSPDemo.zip

Там пример загрузки OpenBSP сцены в GLFreeform и использованы OctreeRayCastIntersect.


Galiaf   (2006-04-02 17:32:00) [17]

А я вот незнаю как этим collisionmanager'ом пользоваться. Разве только как определить какие объекты касаются (по примеру). Не поделишся примерчиком использования OctreeRayCastIntersect? Дело в том что из физики мне могут понадобиться мелочи а DCE хоть и простая но глючная. Если научиться юзать то, что преднозначено только для столкновения и скольжения, может глючить так не будет. И ещё, при помощи OctreeRayCastIntersect можно решить мою проблему с застреванием?


Fosgen   (2006-04-02 16:12:00) [18]

Здрастуте... А каким обращом  DCEStatic связан с Collision Manager'ом? Я ж тебе и говорю - соответствующий behaviour ... А соответствующий для Collision Manager - так и называется Collision, а не DCEStatic. Я ж сразу сказал - с DCE (да и другой физикой) я не знаком, а вот стандартным коллижном попользовался вовсю. Только потом перешел на OctreeRayCastIntersect...

Разумеется у тебя нет столкновения - behaviour - один, а менеджер-обработчик - совсем другой... Точнее оно есть, но обрабатывать - некому.

Мне физика - не нать. Когда потребуется - сам все попробую - так надежнее знания усваиваются.


Galiaf   (2006-04-02 11:02:00) [19]

Да, прикрепил DCEStatic и сделал Solid:=false, но только не выходит у меня. Такое чувство что никакого соприкосновения нет. Может на ньютон переходить, ато DCE глюки наводит, а ньютон, говорят хорошая вещ, быстрая и качественная, вот только не знаю как мне справлятся с этой проблемой в ньютоне да и как им пользоваться тоже пока не знаю. А физика-то мне и не нужна совсем, только столкновение и может быть гравитация.
Зато когда ты будешь писать игру в которой будет использоваться физика, знай кто всё перепробовал :), есть у кого спросить.


Fosgen   (2006-04-01 12:50:00) [20]

А ты к фриформу бомбы соответствующий behaviour прикрепил? А то если без него - разумеется Collision Manager'у - нечего обрабатывать.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо