![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Небо на OpenGL
grisme © (2006-04-14 19:22:00)Как реализовывается "плывущее" небо на OpenGL.
-делал SkyBox'ы и небо сферой - не устроили оба варианта...
-последняя наработка: это плоскость неба со скролируемой текстурой, а на горизонт градиентное затуманивание.
последнее выходит довольно неплохо, но хотелось бы знать, какие существуют еще способы реализации?
grisme (2006-04-15 07:53:00) [1]
> XProger © (14.04.06 19:49) [1]
Да, спасибо, я так уже сделал...;)
XProger (2006-04-14 19:49:00) [2]Сфера с радиусом кривизны близким к Земному ;)