![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Бросайте GLScene [Delphi, Windows]
Ford © (2006-04-04 10:53:00)Бросайте GLSceneЛюди вот не пойму зачем вы занимаетесь этим делом, поработав с GLScene я обнаружил массу ошибок, которые исправить просто не знал как потому что код немой. На GLScene серьёзных вещей так и не напишиш, он годиться тока для вывода текстурировоного меша.
Легче изучить DirectX, либо OpenGL чем разбираться в чужик ошибках. Во всяком случае если вы хотите заниматься этим профессионально, то без этих API вам просто не как не обойтись.
ancara (2006-04-04 12:34:00) [21]Я бы не стал так категорично призывать бросать GLScene, хотя сам его не юзаю, но и против ничего не имею, говорят удобная штука. Ведь не разумно кричать, чтоб все бросали Делфи или другие среды разр. и переходили, скажем, на асм.
Принято считать, что низкоуровневые средства сегодня знать полезно, но необязательно. Для тех, кто хочет RAD, уже есть куча средств: DelphiX для DirectX, тот же GLScene для OGL, и т.д. А если человек хочет себя развивать и осваивать API в чистом виде да еще и видит недостатки существующих средств то ему, скорее всего, под силу написать свой GLScene и DelphiX и пр.
А начинающий, прочтя "GLScene - г...вно!" может вообще сделать неправильный вывод, что OpenGL хуже D3D или наоборот. Каждый должен выбирать то, что больше подходит для стоящих перед ним задач, или то, что ему больше нравится, на худой конец. Навязывать мнение не правильно.
В этой ситуации, думаю, лучше поискать энтузиастов, которые согласятся потрудиться над GLScene, дабы отловить баги, предложить варианты их решения разработчикам и повысить качество продукта в целом.
А если этот продукт совсем не устраивает, всегда можно от него отказаться и поискать альтернативу, ИМХО.
Ford (2006-04-04 12:30:00) [22]Можете не бросать это просто был совет. Я просто говорю что легче написать что то своё, чем использовать чужие ошибки.
Mortem (2006-04-04 12:24:00) [23]А можно я за Антона скажу: ГДИ рулит!!!
DeadMeat (2006-04-04 11:32:00) [24]Нуу... Иначе не привычно. Придется ченить выискивать, придумывать...
Lambda (2006-04-04 11:31:00) [25]Ford, тебе что, неймется? Ну не устраивает тебя что-то, ну и не используй. Зачем орать-то об этом на каждом углу? Или думаешь после слов такого спеца, который не способен разобраться в чужом коде, все дружно бросят Сцену?
И каковы твои критерии профессионализма, уважаемый? Если человек использует ту же Сцену (равно как и Огр или любое другое middleware) для создания продуктов, которые он потом продает, его можно назвать профессионалом. А кто ты такой, новоявленный спаситель от буржуйских происков?
XProger (2006-04-04 11:08:00) [26]DeadMeat, давай как-нибудь иначе, для разнообразия (чисто поржать ;)
DeadMeat (2006-04-04 10:59:00) [27]Похоливарим?
XProger (2006-04-04 10:57:00) [28]Ford, а кто сказал, что эти люди хотят этим заниматься профессионально? :)
Я вообще шахтёр, и пишу на чистом OpenGL и WinAPI... и что, я теперь - профессионал? ;)