Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Что задаёт ротация в smd-файлах?


Такой ©   (2006-03-15 01:43:00) 

В тех, которые с анимациями.

Позиции - это понятно. Позиции костей, а ротации то что задают? Тем более три числа.

Если кость повернуть согласно ротации, то она просто займёт другую позицию. Так зачем тогда вообще эти ротации сохранять? Поверни сразу в нужную позицию, да сохраняй, без ротаций.

Или кто нибудь может объяснить?


Такой   (2006-03-28 03:53:00) [1]

Да у тебя нету ответа.
Один и тот же поворот кости можно задать разными ротациями, что говорит об избыточности.


Fosgen   (2006-03-27 20:16:00) [2]

Ну если ты такой трудный, что не хочешь слушать ответ - видимо тебе не ответ нужен, а доказательство твоей правоты. Так что разбирайся сам...


Такой   (2006-03-26 03:14:00) [3]

Сколько бы осей небыло, положение одно.


Fosgen   (2006-03-25 22:01:00) [4]

А осей у кости - сколько? С чего ты взял что она - одна?


Такой   (2006-03-21 03:46:00) [5]

Ты сам то понял, что сказал?

Вот у костей твоего скелета ротации есть? Или только положения в пространстве?
В крайнем случае ротация может быть одна. Относительно оси кости, но никак не три.


Fosgen   (2006-03-20 14:01:00) [6]

А анимацию ты как планируешь сохранять? Например - информацию о том как же должно сие пресловутое колесо повернуться? Для каждой точки - всю матрицу зарисовывать или все-таки - посредством одной точки? Вот тебе и разница - что хранить в файле... Тебе как раз и ответили про хранение. Опять же - откуда брать информацию для матрицы преобразования после загрузки? Вот из этих самых ротаций... Колесо же не обязательно должно просто крутиться со стабильной скоростью, может оно должно сначала на четверть повернуться - потом на треть - обратно... Задумайся - как бы ты хранил такие изменения? Думаю лучше чем это сделано в smd-формате - навряд ли изобретешь - зато станет понятно зачем то или это...


Такой   (2006-03-17 02:19:00) [7]

Какая разница как вращать колесо? Это вопрос о хранении. А после загрузки всё равно всё преобразуется в матрицу, и работают уже с ней.


Ricks   (2006-03-16 15:58:00) [8]

Я не интересовался smd файлами, но представь, что тебе надо сделать... ну допустим колесо.
Каким ты образом будешь его поворачивать? Задавать каждый раз положение n точек на колесе, или задашь одну, к которой прикрепишь всю модель и будешь только поворачивать?
Я так думаю... :)


VolanD666   (2006-03-15 06:26:00) [9]

Может для того чтобы легче было сделать плавность вращения?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо