Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Проникновение объектов друг в друга [Delphi]


Sam Stone ©   (2006-03-19 17:43:00) 

Всем доброго времени суток. Такой вопрос: имеется пара объектов (используется GLScene), один тащится мышкой. Имеем событие с CollisionManager при "столкновении" этих объектов. Не могу додуматься, как сделать так, чтобы один объект не "натаскивался" на другой. Т.е. просто упирался как в стену, но не прилипал (единственное, чего добился )).


Sam Stone   (2006-03-23 16:49:00) [1]

Не таскать объект не подходит. Но это предположение натолкнуло на мысль: стал хранить две последние координаты, грубо говоря последнее и предпоследнее положение объекта. Если срабатывает событие на столкновение, то отодвигаю в цикле пока не исчезнет столкновение на разницу между координатами. Цикл пришлось прилепить, т.к. если резко "натянуть" 1 объект на другой, он не слезет ))) Минус - таскаемый объект дрожит, когда упирается в другой ) Но может чего-нибудь придумаю.


Yegorchic   (2006-03-22 23:57:00) [2]

А Вы проверяйте в OnMouseMove найдёт ли один объект на другой в новых координатах - если найдёт, то не надо выполнять операцию перетаскивания.
Т.е. новые координаты получить (но не перемещать объект) и проверить столкновение будет ли...


Sam Stone   (2006-03-22 19:03:00) [3]

Да, действительно, простой выход, но ведь вся фигня в том, что объекты уже проникли друг в друга. И потом его нельзя будет оттащить.


Yegorchic   (2006-03-21 23:18:00) [4]

Дык наверное, просто проверяешь (в OnMouseMove), нашёл ли один объек на другой, если нашёл - то не выволнять процедуру перемещения (т.е. просто Exit написать).


Sam Stone   (2006-03-20 15:36:00) [5]

т.е. предлагаешь двигать объект в противоположную сторону, пока IntersectAABBsAbsolute() = true?


Fosgen   (2006-03-20 14:03:00) [6]

Есть такие параметры у объекта TGLFreeForm -  BoundingBox, BoundingSphere - поэкспериментируй с ними. Если непонятно - они определяют габариты объекта. Догадываешься - зачем?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо