![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Освещенность точки
VolanD666 © (2006-03-21 06:54:00)Привет, прогеры!
Вот у меня есть тексель, есть его 3D- положение, положение источника света. А теперь как мне получить RGB этого текселя учитывая все это?
XProger (2006-03-22 15:18:00) [1]VolanD666, твой тексель
VolanD666 (2006-03-22 14:33:00) [2]
> tex[s, t]
А это что?
a22 (2006-03-22 11:25:00) [3]в инете немало статей. n dot L - простейшая формула, ищи документацию. теория и примеры по расчету освещения в directx sdk help есть
XProger (2006-03-21 19:31:00) [4]
Color := tex[s, t] * dot(n, LightDir);
VolanD666 (2006-03-21 19:03:00) [5]Ну, допустим у меня есть все что надо, какова тогда формула, конкретно для RGB?
a22 (2006-03-21 11:25:00) [6]как минимум нормали не хватает