Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Освещенность точки


VolanD666 ©   (2006-03-21 06:54:00) 

Привет, прогеры!
Вот у меня есть тексель, есть его 3D- положение, положение источника света.  А теперь как мне получить RGB этого текселя учитывая все это?


XProger   (2006-03-22 15:18:00) [1]

VolanD666, твой тексель


VolanD666   (2006-03-22 14:33:00) [2]


> tex[s, t]

А это что?


a22   (2006-03-22 11:25:00) [3]

в инете немало статей. n dot L - простейшая формула, ищи документацию. теория и примеры по расчету освещения в directx sdk help есть


XProger   (2006-03-21 19:31:00) [4]

Color := tex[s, t] * dot(n, LightDir);


VolanD666   (2006-03-21 19:03:00) [5]

Ну, допустим у меня есть все что надо, какова тогда формула, конкретно для RGB?


a22   (2006-03-21 11:25:00) [6]

как минимум нормали не хватает


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо