Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Collision Detection && SpeedFactor [VC, Windows]


VolanD666 ©   (2006-03-05 18:24:00) 

Привет, программеры! Наконец закончил свой CD, вот только осталась последняя проблема – «проскакивает», когда изменения коэффициента скорости слишком велики. Можно, конечно провести луч от точки начала пути до конца, вот только этот метод не много не подходит, так как камера может столкнуться с полигоном, который, например, будет висеть на потолке. Тогда может провести не луч, а цилиндр?


VolanD666   (2006-03-09 07:50:00) [1]

Why?


XProger   (2006-03-07 19:19:00) [2]

Это значит, что в посте [2] была ПОЧТИ верная идея, но немного не завершённая ;)


VolanD666   (2006-03-07 19:14:00) [3]

Почти
Че ето значит? :-)


XProger   (2006-03-07 15:56:00) [4]

Почти


VolanD666   (2006-03-07 14:18:00) [5]

А если не перемещать камеру на расстояние большее радиусу сферы?


XProger   (2006-03-05 18:31:00) [6]

Проведи!
Эту тему ты уже раз третий обсуждаешь и не только здесь... метод который избавит тебя от этих проблем я уже советовал и не раз.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо