![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Collision Detection && SpeedFactor [VC, Windows]
VolanD666 © (2006-03-05 18:24:00)Привет, программеры! Наконец закончил свой CD, вот только осталась последняя проблема – «проскакивает», когда изменения коэффициента скорости слишком велики. Можно, конечно провести луч от точки начала пути до конца, вот только этот метод не много не подходит, так как камера может столкнуться с полигоном, который, например, будет висеть на потолке. Тогда может провести не луч, а цилиндр?
VolanD666 (2006-03-09 07:50:00) [1]Why?
XProger (2006-03-07 19:19:00) [2]Это значит, что в посте [2] была ПОЧТИ верная идея, но немного не завершённая ;)
VolanD666 (2006-03-07 19:14:00) [3]
Почти
Че ето значит? :-)
XProger (2006-03-07 15:56:00) [4]Почти
VolanD666 (2006-03-07 14:18:00) [5]А если не перемещать камеру на расстояние большее радиусу сферы?
XProger (2006-03-05 18:31:00) [6]Проведи!
Эту тему ты уже раз третий обсуждаешь и не только здесь... метод который избавит тебя от этих проблем я уже советовал и не раз.