Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Двойная буфферизация [Delphi, Windows]


ЛенаОД ©   (2006-03-09 18:49:00) 

Я пишу интерактивное приложение для работы с графикой.использую OpenGL(с двойной буфферизацией).Но текст мне нужно выводить Windows-овский(тип шрифта менять и т.д.), решила использовать функцию TextOut, но он мерцает.Написала Form1.DoubleBuffered:=True; - не помогает.


ЛенаОД   (2006-03-09 20:34:00) [1]

Спасибо за поздравления и за информацию


KreeS   (2006-03-09 19:46:00) [2]

можешь заглянуть в соседнюю тему про War Metal, там в моей демке текст консоли выводитя точно таким способом, буквально из своего движка кусок скопировал, налетайте, халява :)


KreeS   (2006-03-09 19:43:00) [3]

Можешь, нужно просто в качестве Name указывать имя windows шрифта, например "Courier New" или "Arial".
Шрифт получается точно такой же как в системе, если его не масштабировать, а рисовать того же размера, какой указан при создании.

PS. С прошедшим :)


ЛенаОД   (2006-03-09 19:18:00) [4]

Я так уже делала, но во-первых текст достаточно кривоват, даже сглаживание не помогает, а во-вторых я ж не могу таким образом выбирать встроеные шрифты Windows


KreeS   (2006-03-09 18:56:00) [5]

вот примерно как windows'овский шрифт делается в OGL...

function glCreateFont(const Name: String; Width, Height, Weight: Integer; DC: HDC) : Cardinal;
var
 font : HFONT;
begin
 Result := glGenLists(256);
 font := CreateFont(Height, Width, 0, 0, Weight, 0, 0, 0, RUSSIAN_CHARSET, OUT_TT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS, ANTIALIASED_QUALITY, FF_DONTCARE or DEFAULT_PITCH, PChar(Name));
 SelectObject(DC, font);
 wglUseFontBitmaps(DC, 0, 256, Result);
 DeleteObject(font);
end;

procedure glFontFree(Font: Cardinal);
begin
 glDeleteLists(Font, 256);
end;

procedure glTextOut(const Text: String; X, Y: Single; Font: Cardinal);
begin
 glDisable(GL_TEXTURE_2D);
 glRasterPos2f(X, Y);
 glListBase(Font);
 glCallLists(Length(Text), GL_UNSIGNED_BYTE, PChar(Text));
end;

потом делаешь так...

var
 courier_new: Cardinal;
 ...
 courier_new := CreateFont...

Ну и дальше все просто.
Ничего мерцать не должно.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо