![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
War Metal супер-гама грядет... [Delphi, OpenGL, Windows]
KreeS © (2006-03-08 01:28:00)Друзья, протестируйте, демку движка моей будущей гамы, а то форум просто застыл, надо как-то расшевелить немного :)
демка
http://krees85.narod.ru/files/wmenginedemo.rar
скрин
http://krees85.narod.ru/pic/wm_walk.jpg
почитать про игру
http://krees85.narod.ru/war_metal.html
Расскажите:
1) сколько ФПС
2) хар-ки машины
3) и вообще...
P.S.
Консоль вызывается кнопкой "~"
Чтобы отключить верт. синхронизацию введите "vsync 0"
Список команд "cmdlist"
Unsigned (2006-03-13 23:51:00) [1]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.20GHz 3215 MHz
RAM: 1023 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce 6600 GT/PCI/SSE2
GL_VERSION : 2.0.0
FPS:
VSync - 84
VSync off - 1000 - 1050.
Меню понравилось! Ну и так приятно все сделано! Удачи в разработке, надеюсь, доведешь ее до конца!
XProger (2006-03-13 18:54:00) [2]KreeS, "мы берём самое лучшее..." (c)
Не надо ничего убирать...
KreeS (2006-03-13 10:49:00) [3]Ну что вы со своим батлом...
Отличия-то внутри. У меня настоящий движок, он уже поддерживает карты, объекты разного типа, структура меню, формат графики, и постоянно разрастается. А батл то кое-как собран.
Чувствую надо было деревья вообще убрать, чтобы они вам батл не напоминали :)
Darthman (2006-03-12 22:57:00) [4]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) XP 3200+ 2205 MHz
RAM: 1024 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce 6600 GT/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION : 2.0.1
60fps
Отличия от конкурса battle только в отсутсвии врагов и наличии меню :)
JUS (2006-03-10 00:23:00) [5]Главное чтоб довёл до конца, а не забросил как я)))) т.к. некогда, куча дел обрушилось!
cyborg (2006-03-09 20:55:00) [6][15] Cash © (09.03.06 17:00)
[5] cyborg © (08.03.06 11:53)
Мелочь, а приятно :)
KreeS (2006-03-09 17:39:00) [7]2 Cash
Просто колижн еще не доделан. Щас у чувака нет физ. каркаса, столкновение идет только по точке, поэтому лапами он иногда на сундуки и камни заежжает
Cash (2006-03-09 17:00:00) [8]
--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 3010 MHz
RAM: 1024 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER : RADEON X700 PRO x86/SSE2
GL_VERSION : 2.0.4954 WinXP Release
--------------------------
FPS:
VSYNC: on - 86 - 90
VSYNC: off - 680 - 800
Гы-гы-гы бачая игруха. :)
По моему хорошо смотрится меню и деревья. Последние типа на ветру так
колышатся. Хорошо сделано.
А вот заметки для дальнейшей калибровки:
- поколдуй с Z-уровнями для разных типов объектов, мол чувак на одном
уровне, а сундуки - на другом. Мелкий ляпсус свел весь мой восторг в
недоумение, как же так: чувак топчется прямо по сундуку.
TWINc (2006-03-09 16:15:00) [9]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3400+ 2410 MHz
RAM: 768 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce4 Ti 4200/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION : 1.5.5
fps ~ 360
KreeS (2006-03-09 15:00:00) [10]менюшку буду менять полностью, уже разработан новый офигенный логотип :), забацаю всяких эффектов, кроме сверкания надписи МЕТАЛ, будет вообще круто!
А скорость пока для отмазки. В игре она будет меняться в зависимости от прокачки перса, от поверхности и надетых итемов.
grouzd[E]v (2006-03-09 14:19:00) [11]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU: Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz 3014 MHz
RAM: 512 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : ATI Technologies Inc.
GL_RENDERER : RADEON 9600 x86/SSE2
GL_VERSION : 2.0.5396 WinXP Release
fps ~480 vsync off, 82 - vsync on
Довольно красиво (особенно менюшка симпотичная), только вот протагониста надо бы ускорить. Удачи
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
KreeS (2006-03-09 14:09:00) [12]2Soulghai
Если ты про деревья, то идею я действительно позаимствовал оттуда у Imp'а :) Просто очень понравилось, хотя до сих пор не придумал нормальный алгоритм обдувания, чтобы можно было определить откуда ветер дует.
А пишу уже очень долго. Основной проблемой были варкрафтообразные поверхности, и формат графики, а потом все пошло куда быстрее...
Soulghai (2006-03-09 10:39:00) [13]to KreeS
Сколько ты писал её?
В принципе нормально, советую поглядеть на сурсы конкурса Battle на сайте code.darthman.com. Лежат работы в качалке. ( если ты уже их не видел ).
DR0N (2006-03-08 20:19:00) [14]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 1
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 2800+ 1872 MHz
RAM: 1024 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce 6600/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION : 2.0.1
FPS 76 т.к. у меня LCD моник больше 75 герц не тянет, пахало в окне ну с Vsync еще =)
А так ниче - прикольненько ;)
grisme (2006-03-08 19:00:00) [15]У нас не очень Open Source :) У нас есть довольно массивный зачаток(там камера,модели,частицы,etc.)-моя работа:) Сейчас буду шейдеры делать,т.е. освещение,тени...
Servelat (2006-03-08 15:18:00) [16]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) XP 1700+ 1473 MHz
RAM: 1024 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce4 MX 440/AGP/SSE/3DNOW!
GL_VERSION : 1.5.3
FPS 46-50 vsync on
FPS 200-260 vsync off
Слабая у меня машинка =)
Не хватает поиска пути, че-ж он торкается во все препятствия =). И карту прокручивать нельзя - неудобно как-то.
Порадовала консоль, поддержка таб, стрелок =) линукс форева =).
Успехов!
KreeS (2006-03-08 15:06:00) [17]to cyborg
Поиск пути еще не написал :(
cyborg (2006-03-08 11:53:00) [18]--- System Information ---
OS : Microsoft Windows XP 5.1 build 2600 Service Pack 2
CPU: AMD Athlon(tm) 64 Processor 3000+ 2258 MHz
RAM: 1024 Mb
--- Initializing OpenGL ---
GL_VENDOR : NVIDIA Corporation
GL_RENDERER : GeForce 6600/AGP/SSE2/3DNOW!
GL_VERSION : 2.0.0
В бродилке на карте 850-1000 кадров.
Герой застревает справа верху у сундука на горке.
cyborg (2006-03-08 11:31:00) [19]как зверски льётся с народа.
KreeS (2006-03-08 11:21:00) [20]А у меня не опен сурс :)
Движок на стадии разработки. Будет 2д экшн-рпг типа Дьябло, с поддержкой гигантских локаций, зверским AI, и мочиловом :)
Но это пока только в мечтах, а в демке можно просто побродить по маленькой карте и представить как это все будет выглядеть...
Мне главное узнать как это на разных машинах идет