![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Модели людей для дальнейшей их анимации. [Delphi, GLScene, Windows]
Fenix © (2006-02-23 10:33:00)Доброе время суток.
Мне интересно как можно создать модели реалистичных людей (желательно в 3d max'е). Что бы были мышцы и можно было текстуры наложить. И как потом к нему привязать анимацию, что бы потом можно было экспортировать в GLScene. Я слышал, что это делается через скелетную анимацию. Дайте, кто знает ссылки, где можно про нее почитать.
Поздравляю всех с днем защитника отечества!!!!
grisme (2006-02-23 11:47:00) [21]На сколько я помню, GLScene поддерживает АНИМИРОВАННЫЕ модели только в форматах md2,md3 (это из Quake), но самое обидное - не 3ds!!!=( Может быть, я ошибаюсь, может уже вышла новая версия (я не пользуюсь GLScene, поэтому не знаю).
> Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального
> человека?
Странноватый вопрос, инструмент у тебя под рукой, доработай сам...=)
Fenix (2006-02-23 11:30:00) [22]Можешь дать ссылку где можно почитать про Character Studio.
И в каком надо формате экмпортировать обьект, что бы он в GLScene был анимированны?
И еще в 3д максе есть модель человека (biped). Можно ли ее доработать, что бы была похожа на нормального человека?
grisme (2006-02-23 11:20:00) [23]Fenix © (23.02.06 10:33).
Доброе Утро!
Моделей таких ну немеренно! Женщины, мужчины, дети, хех, паровозы, etc. Rambler is your friend =) А скелетную анимацию делаут в плагине к Max'у - Character Studio(обычно поставляется вместе с Max'ом).
С н/п Евгений.