![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
GL Scene Холм и Танк [Delphi, Windows]
Древолаз © (2006-02-16 12:26:00)У меня есть поверхность (не ровная (с холмами) 3ds) по с использованием DCE передвигается танк, как сделать чтоб при заезде на холмы танк принимал “нормальное” положение то есть не просто поднимался по холму а часть его корпуса свисала а наклон танка чтоб был равен наклону холма.?
C уважением Константин.
XProger (2006-02-16 18:57:00) [1]Древолаз, верно, там математика для расчёта видовой матрицы паука ;)
VolanD666 (2006-02-16 17:26:00) [2]Можно еще на mirgames.ru, там есть модель движения машины по холмам.
grouzd[E]v (2006-02-16 14:45:00) [3]Там Delphi. Стереометрия одинаковая и в OGL и в GLS и даже в реале
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Древолаз (2006-02-16 14:32:00) [4]Не там не GLScene
Древолаз (2006-02-16 14:26:00) [5]Спасибо за отклик grouzd[E]v сейчас посмотрю XПауков!
grouzd[E]v (2006-02-16 13:54:00) [6]Смотреть в сторону XПауков из XTrooper'а от XProger'a - http://xproger.mirg.ru
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...