Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GL Scene Холм и Танк [Delphi, Windows]


Древолаз ©   (2006-02-16 12:26:00) 

У меня есть поверхность (не ровная (с холмами) 3ds) по с использованием DCE передвигается танк, как сделать чтоб при заезде на холмы танк принимал  “нормальное” положение то есть не просто поднимался по холму а часть его корпуса свисала а наклон танка чтоб был равен наклону холма.?
                                                            C уважением Константин.


XProger   (2006-02-16 18:57:00) [1]

Древолаз, верно, там математика для расчёта видовой матрицы паука ;)


VolanD666   (2006-02-16 17:26:00) [2]

Можно еще на mirgames.ru, там есть модель движения машины по холмам.


grouzd[E]v   (2006-02-16 14:45:00) [3]

Там Delphi. Стереометрия одинаковая и в OGL и в GLS и даже в реале

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Древолаз   (2006-02-16 14:32:00) [4]

Не там не GLScene


Древолаз   (2006-02-16 14:26:00) [5]

Спасибо за отклик grouzd[E]v сейчас посмотрю XПауков!


grouzd[E]v   (2006-02-16 13:54:00) [6]

Смотреть в сторону XПауков из XTrooper'а от XProger'a - http://xproger.mirg.ru

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо