Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как хранить текстуры? [VC, Windows]


VolanD666 ©   (2006-01-29 09:06:00) 

Здрасти, программеры! Нужен ваш совет :)
Раньше я хранил все свои текстуры в двоичном файле в виде последовательность BMP. Тогда при загрузке я считывал BMP'шки и преобразовывал их в текстуры D3D. А теперь я вот подумал, а зачем мне это, если можно считывать напрямую в текстуру, без BMP. Конечно файл увеличится в размере, но тогда быстрей грузиться будет?


RGB_S3TC_DXT1_EXT   (2006-02-01 05:34:00) [1]

GTA хранит текстуры в сжатом виде, и грузит их примертно так : glCompressedTexImage2DARB(GL_TEXTURE_2D, J, GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT, W, H, 0, DataSize, Data)
где,
GL_COMPRESSED_RGB_S3TC_DXT1_EXT - метод сжатия.
W H - высота, ширина текстуры.
Data - данные.
DataSize - размер данных.

К сожалению GLScene не умеет загружать сжатые текстуры, для этого она их сначала расжимает, потом загружает, а потом опять сжимает. Что скорость работы совсем не увеличивает, а качество текстур из-за этого возможно даже и ухудшается. Если кто найдёт способ, как загружить уже сжатые текстуры ( без расжатия ) - будет большой молодец.


MeF Dei Corvi   (2006-01-30 13:49:00) [2]


> Мелкософт специально для этого придумал формат DDS

Пишу под OGL :) Так что мелкософт мне не указ. :)


Sapersky   (2006-01-30 13:43:00) [3]

а сама текстура "выдрана" из памяти видеокарты(то есть уже с нормальным размером+аппаратная компрессия+мипмапы).

Мелкософт специально для этого придумал формат DDS.


MeF Dei Corvi   (2006-01-30 09:16:00) [4]


> но затрачивается время на преобразование bmp-> D3DTexture

а нафиг в bmp хранить :)
У меня в файле хранятся общие сведения о текстуре (формат и прочее) и текстура, причём файл запакован Zlib-ом, а сама текстура "выдрана" из памяти видеокарты(то есть уже с нормальным размером+аппаратная компрессия+мипмапы).


П7   (2006-01-30 04:50:00) [5]

Нафиг оно нужно? Зачем пользователю лишние трудности создавать с добванием ресурсов игры? Что з параноидальные идеи?


XProger   (2006-01-29 18:08:00) [6]

VolanD666, оно надо?


Cash   (2006-01-29 15:36:00) [7]

Дупиль! ;) (Double)
Если умеешь - используй!
Если хочешь научиться - используй!
Если есть время и не жмет делать игруху - поэкперементируй со сжатием!
Если лень или влом или еще что - не используй!


VolanD666   (2006-01-29 14:52:00) [8]

Вопрос не в том, что выбрать. А в том использовать ли сжатие или нет?


VolanD666   (2006-01-29 14:51:00) [9]

Вопрос не в том, что выбрать. А в том использовать ли сжатие или нет?


Cash   (2006-01-29 13:31:00) [10]

П7   (29.01.06 12:17) [5]:
... приготовить скромный ужин, принять душ, поужинать ...
Тогда наверное игроделу даже публичное отрывание рук не поможет!
:)))
... или GIF, PNG кстати тоже сжимает нехило и без потерь (по моему).


П7   (2006-01-29 12:17:00) [11]


> Cash ©   (29.01.06 11:42) [4]

Ну, если только растворимого... А если во время загрузки можно успеть приготовить скромный ужин, принять душ, поужинать и хорошенько выспаться? (:
Выбери что-то среднее. Например юзай TGA. (:


Cash   (2006-01-29 11:42:00) [12]

VolanD666   (29.01.06 11:06) [3]:
3) Если сжатие не использовать, то твоя игрух разжиреет быстро.

А чего плохого в том, что перед началом игры есть время кофею себе
набадяжить?! :)))


VolanD666   (2006-01-29 11:06:00) [13]

1) Если использовать сжатие, то по идее с винта грузится меньше инфы, но затрачивается время на преобразование bmp-> D3DTexture
2) Если сжатие не использовать, то грузится больше, но не требуется преобразование.


MeF Dei Corvi   (2006-01-29 10:27:00) [14]

Кстати, мною замечено, что использование сжатия даже увеличивает скорость загрузки текстур :) Или это у меня просто жесткий диск такой тормозной...


Cash   (2006-01-29 09:13:00) [15]

Думай, что тебе важнее: скорость загрузки или размер архива!
Для меня важнее размеры, поэтому я эксперементирую с методами сжатия.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо