Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как найти текстурные координаты точки на треугольнике? [D7]


Сложный вопрос ©   (2006-01-11 02:13:00) 

Есть треугольник в 3D. Координаты его вершин. И текстурные координаты его вершин. Есть некая точка на этом треугольнике. Как узнать её текстурные координаты?

Может у кого есть готовая функция? Или может поможет такая статья : http://www.gamedev.ru/articles/?id=30102

Хотя мне не помогла.


Cash   (2006-01-14 11:19:00) [1]

[8]:
Кода у меня нет! Я теорией владею, ее и дал, далее смотри сам.
А за дублирование постов, смену ников и другие понты здесь модерят!!!
(Токма модератор спит, ех-х-х-х... :) )


Наблюдение   (2006-01-14 01:37:00) [2]

Опять одни потняжники. Тут скорее удавятся чем поделятся кодом.


Наблюдение   (2006-01-14 01:36:00) [3]

Опять одни потняжники. Тут скорее удавятся чем поделятся кодом.


Cash   (2006-01-13 11:32:00) [4]

Советский человек   (13.01.06 03:09) [5]:
Делать больше нечего! :)))
На самостоятельную работу, товарщ!!! :)))


Советский человек   (2006-01-13 03:09:00) [5]

> Cash ©   (12.01.06 12:27) [4]
> не трудно рассчитать
> координаты точки самой текстуры.

Так рассчитай, если не трудно!


Cash   (2006-01-12 12:27:00) [6]

Сложный вопрос   (11.01.06 02:13):
Товарищи, просто вопрос не в ту конференцию! Его стоило задавать в
коференцию "Игры", там на него влет и все подряд ответят.

Человеку требуется опознать координаты внутри текстуры по точке
на W-проекции этого треугольника.
- У каждой вершины в 3D системе координат есть W положение,
 оно дает стандартное положение на нормальной к камере плоскости,
 то есть создает W-проекцию на плоскость экрана.
- У нас есть координаты X,Y и Z для каждой точки треугольника,
 По этим координатам можно узнать координаты проекции.
- Далее, если проекция прямоугольна, будет не трудно рассчитать
 координаты точки самой текстуры.

Это описание сумбурно и очень абстрактно. Потаму, что вопрос большой.


MBo   (2006-01-12 07:35:00) [7]

>В 3Д графике есть текстуры, которые натягиваются на отображаемые треугольники

Я не знаю, каким образом определяются текстуры, и как именно они "натягиваются" на треугольники.

Однако могу предположить следующее: происходит аффинное преобразование  - три заданные точки плоскости текстуры отображаются на три точки  - вершины треугольника. Для такого преобразования можно вычислить матрицы прямого и обратного преобразования, и для любой точки треугольника применением обратного преобразования найти координаты соотв. точки текстурной плоскости.


Сложный вопрос   (2006-01-12 01:32:00) [8]


> MBo ©   (11.01.06 06:30) [1]
>
> Что такое текстурные координаты вершин?


В 3Д графике есть текстуры, которые натягиваются на отображаемые треугольники. Каждой вершине треугольника соответствует точка на текстуре. Таким образом происходит текстурирование объектов.


MBo   (2006-01-11 06:30:00) [9]

Что такое текстурные координаты вершин?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо