![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
как сделать стеныы [Delphi, Windows]
злобная танька © (2005-12-16 18:22:00)привет!
наспор (до понедельника) делаю игру типо дума гхы в GDI тоись на канвасе. спрайтовый значит. посмотреть можно здеся:
http://webfile.ru/694825(141 кб)
собсно у меня вопрос как сделать стены-то?
XProger (2005-12-26 19:59:00) [1]/me хочет проспорить
з. танька (2005-12-26 15:28:00) [2]
> Кефир87 © (25.12.05 18:30) [11]
см. [0]. с виду ничего не изменилось только они еще бегают. и дерутся "в рукопашную". по врагам можно стрелять. мертвые враги не бегают и рисуются под наклоном 90, гы :) в общем в споре победила дружба тк не было стен но шо-то всё же было вот..
Antonn (2005-12-25 19:25:00) [3]конкурс Баттле видел? вот, наверно, тоже, в чистом поле:))
Кефир87 (2005-12-25 19:11:00) [4]Вот и мне интересно...
Antonn (2005-12-25 18:39:00) [5]че там показывать, если стен нет? :)
Кефир87 (2005-12-25 18:30:00) [6]Покажи
з. танька (2005-12-25 17:21:00) [7]я без стен сделала. ну их в баню.
OSokin (2005-12-24 20:26:00) [8]Скачай мой SpaceShooting3 из прошлого конкурса (см. тему "А не устраивать ли нам небольшие конкурсы по кодингу?"), там я использовал GDI-движок, можешь его посмотреть.
Кефир87 (2005-12-17 21:55:00) [9]А почему-бы не взять пример от Яна, подковырять под свои нужды и выдать за свое творение? ;)
П7 (2005-12-17 07:09:00) [10]А, ну так бы и написала, что ты свой рендер пишешь. Я бы не тратил своё время. (:
Как вариант (если у тебя нету лестниц т.д.) делаешь 2Д-маску уровня. На которой указываешь проходимые и не проходимые места. Далее при передвижении работаешь уже с ней. Получится аля ВульфенштейнТриДэ! (:
з. танька (2005-12-17 00:14:00) [11]
> Кефир87 © (16.12.05 23:49) [5]
я опенГЛ не умею.. :(
завтра попробую поковырять пример DRONа и что-нить придумать. в принципе как делать стены я уже знаю но просто стены ето ерунда. нужно ещё и потолок сделать, т.е. трехмерный объект шобы получился типо сарай.
Кефир87 (2005-12-16 23:49:00) [12]Почему-бы не юзать OpenGL? Как раз имеется пример у Яна Хорна Basic Game Engine. Там и стены есть и с текстурами даже 8)
з. танька (2005-12-16 23:39:00) [13]
> П7 (16.12.05 19:41) [3]
ээ ну в общем библиотеку скачала и запустила твою прогу но стен нету там. только кусты! и мне надо вид из глаз а не сверху :)
челы у меня уже есть надо стены. подумала шо можно их сделать тоже спрайтами (из блоков) но потом еще раз подумала и передумала. это будет убожество. к тому же надо ведь крышу еще делать в смысле потолок. а текстуры мне не обязательно. можно просто закрасить каким нибудь цветом типо ето стена.
П7 (2005-12-16 19:41:00) [14]
> DR0N © (16.12.05 19:11) [1]
Нуну, ты ей ещё софтверные шейдеры посоветуй написать.
> злобная танька © (16.12.05 18:22)
Если до понедельника сайт http://code.darthman.comреанимируется, то ищи там конкурс Battle. Пока же могу предложить лишь свою работу. http://reijii.mirg.ru/_files/contests/battle.rar(690k).
злобная танька (2005-12-16 19:18:00) [15]чорт..
а попроще низя? :)
DR0N (2005-12-16 19:11:00) [16]Ууу ну это долгая история, придется сначало научится проецировать 3D точку на 2D плоскость, затем рисовать треугольники и закрашивать их горизонтальными линиями ну и на конец - текстурировать а вообще пример тут :)
http://delphigfx.mastak.ru/samples/samp7.rar