![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGl in 2d =) [Delphi, Windows]
n0p © (2005-12-28 21:35:00)Как сделать так, чтобы камера смотрела на мир, так чтобы в левом верхнем углу была точка 0:0:0, а в правом нижнем, например 640:480?
Тоесть нужно создавать квадраты - спрайты и выводить их в нормальной системе координат.
n0p (2005-12-29 12:09:00) [1]Спасибо. Ща пойду попробую.
XProger (2005-12-28 23:31:00) [2]
glViewPort(0, 0, wnd_width, wnd_height);
gluOrtho2D(0, 640, 480, 0);
Независимо от размеров окна, система координат будет 640х480
Кефир87 (2005-12-28 22:55:00) [3]по сабжу:
gluOrtho2D 8)
Sphinx (2005-12-28 22:33:00) [4]А может проще все же иметь дело с -1..0..+1 при _любом_ разрешении экрана ???