![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Видовая матрица
GameMac © (2005-12-19 17:47:00)С помощью glGetFloatv можно получить параметры видовой матрицы (GL_MODELVIEW_MATRIX), они заносятся в массив из 16-ти элементов. Расскажите пожалуйста, какой элемент массива за что отвечает. Спасибо.
GameMac (2005-12-20 01:50:00) [1]Ну да, протупил малость =)
XProger (2005-12-20 01:08:00) [2]Ладно, объясняю по-другому...
Есть вектор направленный из позиции камеры. Этот вектор графически выглядит как точка в левом верхнем углу экрана, но координат Z на нём бесконечное число :) Так более ясно?
GameMac (2005-12-20 00:57:00) [3]Ну для определенной координаты Z
XProger (2005-12-20 00:14:00) [4]Таких координат для одного угла - бесконечное количество :)
GameMac (2005-12-19 22:59:00) [5]Только не в оконных координатах, это я знаю :) а в мировых
GameMac (2005-12-19 22:54:00) [6]Понятно, пасиба. А как можно узнать координаты верхнего левого угла экрана, его высоту и ширину для текущих настроек матриц?
XProger (2005-12-19 20:25:00) [7]Видовая матрица описывает координатную систему.
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 A B
C D E F
0 1 2 - Dir вектор новой системы
4 5 6 - Up
8 9 A - Left
C D E - Pos
Представь, что ты объект, находящийся в позиции Pos относительно мировой матрицы вида. В этом случае с ног до головы будет проходить Up вектор. От затылка в сторону взгляда - Dir. И с правого по левое плечо - Left ветктор :)