Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Значения glFrustum [Delphi, Windows]


Sco ©   (2005-11-23 15:22:00) 

У меня проблема с отсечением фигур, из-за проэкции!

BeginPaint ( MainForm.Handle,ps );
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT );
glMatrixMode ( GL_PROJECTION );
glLoadIdentity;
 // перспектива
glFrustum ( -1.0 , 1.0 , -1.0 , 1.0 , 2.5 , 11.5);
glMatrixMode ( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity;
glTranslatef ( -1 , -0.8 , -3+0.3 ); { перенос объекта - ось X,Y,Z }
glRotatef(-25, 1.0, 0.0, 0.0);

Такие приготовления перед перерисовкой. рисую от 0-2x 0-2y 0.5z. Z отсекается, когда меняю значения glFrustum сцена отдаляется, меняю glTranslatef сцена приближается но всё равно отсекается. Упарился уже! С этой усечённой пирамидой ( проекцией ). Как можно решить эту проблему?


XProger   (2005-11-23 18:41:00) [1]

Sco, листочек + ручка + мозги 8)


Кефир87   (2005-11-23 18:15:00) [2]

gluPerspective + gluLookAt 8)


Фео   (2005-11-23 17:27:00) [3]

Краснов
OpenGL Red Book


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо