Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Реализация курсора в игре на OpenGL [Delphi, Windows]


Asyakin ©   (2005-11-02 11:26:00) 

Мастера, добрый день !!!

Подскажите пожалуйста мне как можно реализовать движение курсора по поверхности земли в игре. камера: вид как в RPG

Т.е у меня есть какая-то карта в формате 3ds
мне нужно чтобы у меня по движению мыши двигался по этой поверхности некий объект, например сфера, но с учетом неровности земли.
Т.е если у нас холм, то курсор поднимается по холму, если впадина, то курсор уходит вниз

дайте мне пожалуйста хоть какую нибудь статейку на этот счет

Спасибо !!!


Asyakin   (2005-11-03 17:31:00) [1]

спасибо большое !!!


Signate   (2005-11-03 15:04:00) [2]

переводим координаты мышиного курсора из 2д в 3д gluUnproject потом полученные координаты делим на размер одной клетки и получаем x,y той кледки под которой курсор


Asyakin   (2005-11-03 10:37:00) [3]

вопрос только один был: "как можно реализовать движение курсора по поверхности земли в игре"
игра на чистом OpenGL в Delphi
ни каких GLSceen и тому подобное ...
cx := cx + ((GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2) - p.Y

а что есть p.Y ??????

разъясните пожалуйста


Кефир87   (2005-11-02 18:24:00) [4]

cx := cx + ((GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) div 2) - p.Y;?
А вообще в вопросе слишком много вопросов! 8)


Asyakin   (2005-11-02 16:45:00) [5]

ну люди !!! ну хоть кто нибудь
дайте хоть какую нибудь инфу по этому поводу
пожалуйста :)


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо