![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Учится хочу. [Delphi, Windows]
Galiaf © (2005-10-20 22:29:00)Дравствуйте! Я имею делфи 7 и дефи 2005(недавно форматировал c: так что насчёт того что 2005 заработает неуверен), очень хочу научиться делать 3d игры, дайте кто ссылку на русскоязычный учебник по созданию игр на делфи, думаю так как в делфи я не очень опытен, а в играх полный чайник, лучше книгу для начинающих.
ПэЭс.
Только прошу без приколов сегодня, просто дайте ссылку, если нет такой, так и напишите. И хотелось бы услышать рекомендации по тому начём писать лучше и использовать ли directx или opengl(я читал обсуждение об этом на форуме, но там все писали разное, для себя хочу узнать что лучше для начала)
grouzd[E]v (2005-10-24 23:16:00) [1]
> А сайт grouzdev.nm.ru похоже просто приказал долго жить...
Да нифига. Там как раз есть и шоты и бинарник и сырцы
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Fosgen (2005-10-24 22:31:00) [2]> grouzdev.nm.ru и code.rpro.ru
Я бы конечно все учел, да вот качать архив 5-7 Мб всех программ, участвовавших в конкурсе, ради того чтобы посмотреть "скриншоты" одной из них, как-то не могу себе позволить. У меня связь на 19200 черед модем, да и та с горем пополам. Господа, я же вроде никого не заставляю качать мегабайты, чтобы посмотреть скриншоты своей работы? Вообще-то надо немного уважать время и средства собеседника... Не очень корректно.
А сайт grouzdev.nm.ru похоже просто приказал долго жить...
Резюме - не стоит бодаться по поводу что лучше - время, средства и результаты рассудят за нас. Вроде тему ветки обсудили вдоль и поперек, человек, задаваший вопрос, сделал для себя выводы - предлагаю закрыть ветку - а то и правда сплошные офф-топ...
Galiaf (2005-10-24 20:51:00) [3]Адля грязного и зачем?
Кефир87 (2005-10-24 20:49:00) [4]А для чистого OpenGL нужен только Opengl.pas... И то он входит в стандартную поставку...
Galiaf (2005-10-24 20:44:00) [5]Ещё узнал что нужно скачать и установить CG, где скачать?
Galiaf (2005-10-24 20:38:00) [6]Я прописал путь к папке Sorce и всех её подпапок в library path, установил GLScene7.dpk и GLSS_FMOD7.dpk, но GLS_SDL7.dpk и GLSS_BASS7.dpk установить не смог, говорит, что нет соответствующих dll'ок, я видел эти дллки в папках которые тоже прописал, куда мне их бросить, что бы закончить установку полностью.
Galiaf (2005-10-24 20:04:00) [7]> По поводу установки ГЛС - поищите на форуме
Я попробую, но если можно, лучше сслыку на случай если не найду.
Da Stranger (2005-10-24 16:11:00) [8]GLScene, кажется несовместим с Delphi 2005, только до Delphi 7
grouzd[E]v (2005-10-24 14:53:00) [9]
> Итак - где именно можно глянуть скриншоты, описание и т.д.?
grouzdev.nm.ru и code.rpro.ru
Только учти, что и Lines и Defence сделаны левой рукой на коленке за 2 - 2,5 недели, да и с описанием там туго, ибо за полчаса до сдачи =)
> ...отлаживать первоначальную версию своего проекта буду на
> ГЛС. Выясню какие именно функции, операции, с какой точностью
> вычислений, мне потребуются для моего проекта, что именно
> я использую из ГЛС - потом на основе этих данных буду делать
> адаптированный под проект движок уже на "чистом" ГЛС. Логика
> устраивает? Лично меня - вполне.
Рад за тебя. Лично я против такого подхода - имхо сначала нужно написАть пару вещей, разобраться что к чему и лишь потом садиться за что-то серьезное. А уж менять проекту движок на полпути - это как человеку сердце пересаживать. Впрочем, как знаешь - это уже твое дело.
ps ...че-то ветка уже не туда пошла - сплошные оффтопы...
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Antonn (2005-10-24 12:49:00) [10]Fosgen (24.10.05 10:35) [28]
Итак - где именно можно глянуть скриншоты, описание и т.д.? (Лучше официальщина, чем нецензурщина)
http://code.rpro.ru/, но только после 4 ноября(или даже спустя пару дней, мало ли:))
Fosgen (2005-10-24 10:35:00) [11]2 grouzd[E]v: Можно. 4 ноября как раз еще одна (3я) будет опубликована. 3D платформер.
В свою очередь, где могу я увидеть Ваши проекты? (черт, ну и офицальщина =)Итак - где именно можно глянуть скриншоты, описание и т.д.? (Лучше официальщина, чем нецензурщина)
Посмотреть мои результаты можно: adm.trening-omsk.ru. Этим проектом я в одиночестве (по собственному выбору) занимаюсь чуть более года. Из них я конечно пару месяцев потратил на разбирательства с ГЛС (за это время задавал вопросы на форуме только два раза с остальным справился сам). Хотя кубики на "чистом" ОГЛ рисовал в свое время и даже :) вращал их, и не только кубики, но отлаживать первоначальную версию своего проекта буду на ГЛС. Выясню какие именно функции, операции, с какой точностью вычислений, мне потребуются для моего проекта, что именно я использую из ГЛС - потом на основе этих данных буду делать адаптированный под проект движок уже на "чистом" ГЛС. Логика устраивает? Лично меня - вполне.
А проблемы у человека не с ГЛС, а с установкой vcl под Дельфи начались - а ГЛС пока что не причем...
2 Galiaf : Уважаемый, как любой vcl ГЛС требует предварительной интеграции в среду Дельфи, только после этого появятся всяческие иконки и компоненты. По поводу установки ГЛС - поищите на форуме, уже (точно помню) проходила эта тема в ОЧЕНЬ разжеванном варианте - просто даже по шагам. То что хелпа к ГЛС на русском (да и на любом другом) практически и нету - конкретный факт, но разве для человека занимающегося программированием - это препятствие? :)
grouzd[E]v (2005-10-23 23:01:00) [12]
> Все может показаться лажей, при нехватке сноровки и способностей
> разобраться
Без комментов...
> Вы будете человеку в предложенном мною режиме (хотя бы)
> консультации давать по "чистому" OpenGL?
Буду. Мне давали
> При всех заслугах Вашего пристрастия к эксклюзивномуOpenGL
Мощно =)
> При всех заслугах Вашего пристрастия к эксклюзивному OpenGL,
> можно полюбоваться на достойные результаты этого пристрастия
> (надеюсь не 2D аркады)?
Можно. 4 ноября как раз еще одна (3я) будет опубликована. 3D платформер.
В свою очередь, где могу я увидеть Ваши проекты? (черт, ну и офицальщина =)
> на первых порах не парит инициализацией Canvas и переключением
> буферов вывода
Galiaf уже нарисовал кубик
ps а проблемы с GLS у него уже начались
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Galiaf (2005-10-23 22:24:00) [13]в readme написано устновить *.dpk, я из меню файл->открыть выбрал этот файл и нажал установить, делфи мне сказал "ээээ, ты что? дык нет у меня vcl", как я понимаю, vcl это и есть те самые виз. компоненты, так как их установить?
Кефир87 (2005-10-23 22:04:00) [14]Я никогда не видел ГЛС, но т.к. это VCL для начала надо установить виз. компоненты 8)
Galiaf (2005-10-23 22:02:00) [15]и хотя бы ссылку на маленькую обучалку или обьяснялку glscene, как им вообще пользоваться.
Кефир87 (2005-10-23 21:59:00) [16]
> скажите что там не так.
Просто замороченно слишком в погоне за универсльностью...
Galiaf (2005-10-23 21:52:00) [17]Я так прикинул, если писать нечно похожее на игру Дракула 2 (квест от превого лица), то что лучше использовать, там скорасть не решает.
Galiaf (2005-10-23 21:48:00) [18]Я скачал glscene, как его устанавливать, там вроде есть документация но она англоязычная, боюсь не всё пойму и ещё, что там на счёт скорости такое некрасивое прозвучало, я конечно не собираюсь делать doom 3, но всё же скажите что там не так.
Galiaf (2005-10-23 21:48:00) [19]Я скачал glscene, как его устанавливать, там вроде есть документация но она англоязычная, боюсь не всё пойму и ещё, что там на счёт скорости такое некрасивое прозвучало, я конечно не собираюсь делать doom 3, но всё же скажите что там не так.
Fosgen (2005-10-23 21:06:00) [20]2:grouzd[E]v : Все может показаться лажей, при нехватке сноровки и способностей разобраться. Может очередную holy war затеем?
Вы будете человеку в предложенном мною режиме (хотя бы) консультации давать по "чистому" OpenGL? Не надо так резко выражаться - не стоит. При всех заслугах Вашего пристрастия к эксклюзивному OpenGL, можно полюбоваться на достойные результаты этого пристрастия (надеюсь не 2D аркады)?
2 Galiaf : Насчет быстродействия - согласен, требуется довольно большая доводка исходников GLScene (особенно, последних версий), а также замена некоторых модулей своими, для получений результатов, соответствующих железу. Но все-таки приемлемый движок. Особенно для изучения организации графического движка средствами ООП. И вообще разобраться с ООП сильно помогает. Ко всему прочему - на первых порах не парит инициализацией Canvas и переключением буферов вывода... Но выбор-то по-любому за тобой.