![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Несколько текстур
Signate © (2005-10-06 16:23:00)Всем Здрасте.
У меня такая проблема... для ландшафта текстуры храню в одной бмпэшке (2x2 текстуры) и когда мне нужно нарисовать какую то конретную текстуру я просто задаю смещения для текстурных координат...
все работает супер, пока я не включаю mipmap... откуда то появляеться паразитные полоски, Скрин прилогаеться
http://img381.imageshack.us/my.php?image=tiles9zj.jpg
NE_Parovoz (2005-10-07 14:42:00) [1]XProger, лень, и отсутствие времени, и ник чему это в мап редакторе :]
Ricks (2005-10-06 23:07:00) [2]
> качестве решения, попробуй скорректировать смещение текстурных
> координат. смещайся немного сильнее :)
я делаю так: сначала выставляю нужные мне координаты (например в TC[1..4]) а затем для каждой т.к. вычитаю (или добвляю, соответственно) число 1/250. Помогает!!
XProger (2005-10-06 23:03:00) [3]NE_Parovoz, что помешало ручками генерить? ;)
NE_Parovoz (2005-10-06 22:06:00) [4]Signate, была у меня та же проблема, и отказался я от mipmap'ов, поставил LINEAR филтрацию, и отступил на одит пиксел внутрь квадов,
но можно было бы и в ручную мип мапы генерить, совсем чудно было-бы
:)
XProger (2005-10-06 21:40:00) [5]Signate, при чтении изображения режь его на куски. Эти куски делай текстурами...
Signate (2005-10-06 18:58:00) [6]
> XProger © (06.10.05 17:48) [3]
как!?
XProger (2005-10-06 17:48:00) [7]А не судьба вырезать нужную тебе часть картинки с GL_CLAMP_TO_EDGE?
A22 (2005-10-06 17:35:00) [8]"текстурные фильтры LINEAR независимо от mipmaping'а" - не понял. как текстурные фильтры могут использоваться зависимо?..
в качестве решения, попробуй скорректировать смещение текстурных координат. смещайся немного сильнее :)
Signate (2005-10-06 16:37:00) [9]p.s.
так получаеться только когда используешь текстурные фильтры LINEAR независимо от mipmaping'а