Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Несколько текстур


Signate ©   (2005-10-06 16:23:00) 

Всем Здрасте.

У меня такая проблема... для ландшафта текстуры храню в одной бмпэшке (2x2 текстуры)  и когда мне нужно нарисовать какую то конретную текстуру я просто задаю смещения для текстурных координат...

все работает супер, пока я не включаю mipmap... откуда то появляеться паразитные полоски, Скрин прилогаеться
http://img381.imageshack.us/my.php?image=tiles9zj.jpg


NE_Parovoz   (2005-10-07 14:42:00) [1]

XProger, лень, и отсутствие времени, и ник чему это в мап редакторе :]


Ricks   (2005-10-06 23:07:00) [2]


>  качестве решения, попробуй скорректировать смещение текстурных
> координат. смещайся немного сильнее :)


я делаю так: сначала выставляю нужные мне координаты (например в TC[1..4]) а затем для каждой т.к. вычитаю (или добвляю, соответственно) число 1/250. Помогает!!


XProger   (2005-10-06 23:03:00) [3]

NE_Parovoz, что помешало ручками генерить? ;)


NE_Parovoz   (2005-10-06 22:06:00) [4]

Signate, была у меня та же проблема, и отказался я от mipmap'ов, поставил LINEAR филтрацию, и отступил на одит пиксел внутрь квадов,
но можно было бы и в ручную мип мапы генерить, совсем чудно было-бы
:)


XProger   (2005-10-06 21:40:00) [5]

Signate, при чтении изображения режь его на куски. Эти куски делай текстурами...


Signate   (2005-10-06 18:58:00) [6]


> XProger ©   (06.10.05 17:48) [3]

как!?


XProger   (2005-10-06 17:48:00) [7]

А не судьба вырезать нужную тебе часть картинки с GL_CLAMP_TO_EDGE?


A22   (2005-10-06 17:35:00) [8]

"текстурные фильтры LINEAR независимо от mipmaping'а" - не понял. как текстурные фильтры могут использоваться зависимо?..
в качестве решения, попробуй скорректировать смещение текстурных координат. смещайся немного сильнее :)


Signate   (2005-10-06 16:37:00) [9]

p.s.
так получаеться только когда используешь текстурные фильтры LINEAR независимо от mipmaping'а


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо