![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Глюки с SkyBoxом [Delphi, Windows]
Maxx1 © (2005-10-03 13:46:00)В GLScene использую SB для рисования неба. При использовании текстур 512х256 все ОК, а при 512х512 видно, что небо - квадрат.
Что делать? Желательно совет КАК делать?
Maxx1 (2005-10-05 12:16:00) [1]XProger, да я понимаю, но ведь это же не глубины искуства же, просто небо. Тем более А22 написал что сделать, только я не нашел, где это в ГЛС. Или он тоже читый ОГЛ имел виду
XProger (2005-10-05 11:54:00) [2]Maxx1, все понимают что когда начинаешь копать глубже использование GLScene начинает только мешать разработке, и переходят на чистый OpenGL ;)
Maxx1 (2005-10-05 09:45:00) [3]Никто с таким не сталкивался? Или все используют нестандартное разрешение для текстур (не квадрат)
Maxx1 (2005-10-04 08:08:00) [4]
> A22:
addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.
Где эти настройки в GLScene?
VolanD666 (2005-10-04 05:24:00) [5]Не знаю как в ЖЛ, но Д3 было так (мож поможет :-) ):
(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSU, D3DTADDRESS_CLAMP );
(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSV, D3DTADDRESS_CLAMP );
A22 (2005-10-04 00:51:00) [6]addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.
Это может помочь, елси проблема именно в стыке между текстурами (четко видна линия - ребро, разграничивающие разные грани скайбокса)
XProger (2005-10-04 00:21:00) [7]3d[Power]__, что за сказки про мипмэпинг?
3d[Power]__ (2005-10-03 19:30:00) [8]При использовании 512х256 срабатывает мимпэмпинг и мажет текстуру, а при 512х512 она используется как есть. Попробуй в огл поставить враппинг у текстуры, а в фотошопе подогнать стыки.
DeadMeat (2005-10-03 18:49:00) [9]Поиграй со свойствами текстур. Фильтры и т.п.
---
...Death Is Only The Begining...
XProger (2005-10-03 18:19:00) [10]Зачем нужен свет при отрисовке SkyBox'a?
Maxx1 (2005-10-03 16:43:00) [11]Свет включен. Я использую GLScene, и при прочих равных с "квадратным разрешением" получается такая бяка
XProger (2005-10-03 16:26:00) [12]Свет отрубил? GL_CLAMP_TO_EDGE?
Maxx1 (2005-10-03 15:44:00) [13]Никто не знает? Печально.
Может я обьяснил плохо? Попробую еще:
если я использую для своего неба текстуры 512х256, то небо выглядит нормально, никаких стыков. При попытке использования текстур 512х512 приходится бегать внутри цветастого куба :( Это глюк GLS? Она квадратные текстуры не стыкует чтоли?