Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Глюки с SkyBoxом [Delphi, Windows]


Maxx1 ©   (2005-10-03 13:46:00) 

В GLScene использую SB для рисования неба. При использовании текстур 512х256 все ОК, а при 512х512 видно, что небо - квадрат.
Что делать? Желательно совет КАК делать?


Maxx1   (2005-10-05 12:16:00) [1]

XProger, да я понимаю, но ведь это же не глубины искуства же, просто небо. Тем более А22 написал что сделать, только я не нашел, где это в ГЛС. Или он тоже читый ОГЛ имел виду


XProger   (2005-10-05 11:54:00) [2]

Maxx1, все понимают что когда начинаешь копать глубже использование GLScene начинает только мешать разработке, и переходят на чистый OpenGL ;)


Maxx1   (2005-10-05 09:45:00) [3]

Никто с таким не сталкивался? Или все используют нестандартное разрешение для текстур (не квадрат)


Maxx1   (2005-10-04 08:08:00) [4]


> A22:
addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.


Где эти настройки в GLScene?


VolanD666   (2005-10-04 05:24:00) [5]

Не знаю как в ЖЛ, но Д3 было так (мож поможет :-) ):

(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSU,  D3DTADDRESS_CLAMP );
(*D8_Device).SetTextureStageState (0, D3DTSS_ADDRESSV,   D3DTADDRESS_CLAMP );


A22   (2005-10-04 00:51:00) [6]

addressU = clamp
addressV = clamp
или mirror.
Это может помочь, елси проблема именно в стыке между текстурами (четко видна линия - ребро, разграничивающие разные грани скайбокса)


XProger   (2005-10-04 00:21:00) [7]

3d[Power]__, что за сказки про мипмэпинг?


3d[Power]__   (2005-10-03 19:30:00) [8]

При использовании 512х256 срабатывает мимпэмпинг и мажет текстуру, а при 512х512 она используется как есть. Попробуй в огл поставить враппинг у текстуры, а в фотошопе подогнать стыки.


DeadMeat   (2005-10-03 18:49:00) [9]

Поиграй со свойствами текстур. Фильтры и т.п.

---
...Death Is Only The Begining...


XProger   (2005-10-03 18:19:00) [10]

Зачем нужен свет при отрисовке SkyBox'a?


Maxx1   (2005-10-03 16:43:00) [11]

Свет включен. Я использую GLScene, и при прочих равных с "квадратным разрешением" получается такая бяка


XProger   (2005-10-03 16:26:00) [12]

Свет отрубил? GL_CLAMP_TO_EDGE?


Maxx1   (2005-10-03 15:44:00) [13]

Никто не знает? Печально.
Может я обьяснил плохо? Попробую еще:
если я использую для своего неба текстуры 512х256, то небо выглядит нормально, никаких стыков. При попытке использования текстур 512х512 приходится бегать внутри цветастого куба :( Это глюк GLS? Она квадратные текстуры не стыкует чтоли?


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо