![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
как лучше выводить точку? [Delphi, Direct3D]
Kobik © (2005-09-25 09:25:00)Надо, например, на миникарте вывести точку. А может даже толстую точку 3x3. Изначально ее координаты проще посчитать как (x,y) 0<x<1024, 0<y<768. И вот встает вопрос, как вывести:
а) FD3DDevice.DrawPrimitive(D3DPT_POINTLIST, 0, 1);
б) SetRect (Rect1, x, y, x+2, y+2);
FD3DDevice.Clear(1, @Rect1, D3DCLEAR_TARGET, point_color, 0.0, 0);
Ведь в случае (а) надо переводить координаты, заполнять буфер вершин, менять RenderState для D3DRS_POINTSIZE...
В случае (б) проблема только с разрешением. Если оно не меняется, то вообще вроде нет проблем.
Какой способ лучше использовать?
Grief (2005-09-25 23:34:00) [1]Первый имхо лучше, несмотря на переводы координат
XProger (2005-09-25 19:32:00) [2]Canvas.FillRect рулит ;)
Zer0 (2005-09-25 18:52:00) [3]а нельзя рисовать жырную точку двумя треугольниками?