![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Что-то с текстурой в OpenGl не так... [Delphi, Windows]
whatisthematrix1 © (2005-09-11 16:49:00)У меня текстура только на своем компе выходит, а на других компах вместо них только черные квадратики. Я учебник Краснова скачал, там два способа генерации текстуры есть. Оба только на моем действуют. (Или я что-то делаю не так?).
Если чё, я на Дельфи 3 программирую.
Отдельное спасибо, если будет исходный код
XProger (2005-09-12 21:18:00) [1]
mode = GL_RGB8было бы корректнее...
grouzd[E]v (2005-09-12 14:21:00) [2]Дай угадаю - у тебя Radeon а у соседа GeForce? Выключи GL_POLYGON_SMOOTH
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Кефир87 (2005-09-11 23:27:00) [3]
function GenTexture(w,h:Integer; p:Pointer; mode:GLuint=GL_RGB; components : byte=3):GLuint;
begin
glGenTextures(1, Result);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Result);
if bi_filter then
begin
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
end else
begin
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
end;
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, components, w, h, mode, GL_UNSIGNED_BYTE, p);
end;
Zeqfreed (2005-09-11 17:30:00) [4]whatisthematrix1 © (11.09.05 16:49)
Покажи код, которые отвечает за загрузку и отображение текстур. Тогда можно будет уже о чем-то поговорить ;)