Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

добавить персонаж


аматор ©   (2005-09-07 00:14:00) 

Доброго времени суток.
Скачал glscene, кажись круто, но появилась стена - хочу добавить персонаж, а файлы с расширениями smd, md2 "кто" это делает - какая прога, какие есть способы создания персонажей, оружия...

Заранее спасибо за ответы (если будут).


аматор   (2005-09-12 21:24:00) [1]

gmax12 - круто...


аматор   (2005-09-09 08:31:00) [2]

Подскажите пожалуйчта: как загрузить персонажа из gif или bmp


аматор   (2005-09-08 22:27:00) [3]

есть ещё 3D редакторы:
ftp://ftp.freenet.de/pub/.disk0/filepilot/windows/grafik/gmax12.exe
и
http://puzzle.dl.sourceforge.net/sourceforge/wings/wings-0.98.31.exe

Но blender мне больше нравится чем wings.

Все free (о gmax12 сложныйопрос о free - качаю).


аматор   (2005-09-07 10:36:00) [4]

Советы занятные, а я, как обычно, хотел рраз дваа и готово.
Спасибо. Макс стоит (5). Будем пытаться.
Тока маленькая проблема: из баз данных пробывать игры......
(Дааа игру делать сложнее, но и базы хороши).

Будем думать, ну а может ещё интересного скажете.

А за это - http://www.blender.org/cms/Home.2.0.htmlпасибо.
А то я тока про майку и макса слышал.

Ну ресурсы можна вытянуть, но, самому сделать - красота (и себе и, возможно, другим).


4ECHOK   (2005-09-07 08:49:00) [5]

Сорри, с просонья писал.

"На счет smd, мону скачать следующее" := "На счет smd, могу сказать следующее" =))


4ECHOK   (2005-09-07 08:48:00) [6]

На счет smd, мону скачать следующее. Есть такая игрушка Counter-Strike называется =)) Вот в ней все модели хранятся в формате smd + анимация этих же моделей.
Идем в каталог cstrike\models\player\vip\, там хранится моделька Випа в запакованном формате mdl. Чтобы вытянуть оттуда модельку и анимацию, берем декомпиллер - и готово: имеем текстурированного персонажа + куча анимации к нему.

Думаю, что для начала будет вполне достаточно.

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


Ищущий   (2005-09-07 08:39:00) [7]

Прикольно!!!
yandex, google для чего ?!!!

Почитай форум, зайди на glscene.ru, а также сайты по 3d - дизайну.
Просто для развития, рекомендую покопаться в нескольких 3D редакторах : 3d Studio Max, Maya, MilckShape 3d и т.д.
Проктически во всех них предусмотрено экспортирование (через плагины) в нужные тебе форматы.

Для начала рекомендую MilkShape 3D и Blender (blender.org).

Вариант для ленивых - посмотри на свалках готовых моделей.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо