Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Помогите решить проблему с DCE.


4ECHOK ©   (2005-09-04 23:34:00) 

Решил познать DCE. Но вот проблема. На основе демки Demos\behaviours\DCEDemo, пытаюсь динамически создать DCE-персонажа. Т.е. создаю DummyCube, в нем Actor и Sphere. Но как можно видеть в демке http://www.webfile.ru/500611[6 kb], сфера не падает до "земли", такое чувство, что неправильно добавляется Behaviour. Если добавлять персонажа не динамически, а в GLScene-редакторе (именно так сделано в Demos\behaviours\DCEDemo), то все работает нормально.
Мастера, помогите !

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


4ECHOK   (2005-09-06 22:05:00) [1]

уху, я нечто подобное сделал. Спасибо.

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


DeadMeat   (2005-09-06 21:47:00) [2]


GetOrCreateDCEDynamic (обджект).Move (направление,относительная_скорость);

Если я правильно понял суть вопроса, то вот.. просто движение.. без ускорения.. без ничего. Сдвинул на сколько надо куда надо.

---
...Death Is Only The Begining...


4ECHOK   (2005-09-06 18:55:00) [3]

Уважаемый DeadMeat, хочу поинтересоваться.
Необходимо установить точное значение скорости перемещения DCE-объекта. Допустим, для пешехода ровно 1,5 ед/с (м/с). Возможно ли это сделать прямой установкой параметра Speed, или все-таки придется перемещать только с применением силы Force ?
Но тут приходим к выводу, что установкой значения силы, нельзя добиться точной скорости перемещения. Вот такой вот замкнутый круг.

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


4ECHOK   (2005-09-05 09:31:00) [4]

DeadMeat, огромное тебе спасибо ! Так бы еще долго репу морщил  =))

---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.


DeadMeat   (2005-09-05 09:01:00) [5]

Я сам часто на это попадался...
После создания сферы (FSphere) добавь - FSphere.Radius:=1;
А то получается, что она по радиусу вдвое меньше чем надо. Ведь по умолчанию у нее радиус 0.5
То что ты потом делаешь скейл, уже просчитывается с учетом радиуса 0.5


4ECHOK   (2005-09-04 23:36:00) [6]

Забыл написать, что http://www.webfile.ru/500611[6 kb] это моя демка, а не Demos\behaviours\DCEDemo.


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо