![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
[3ds, текстурные координаты] Как экспортировать из 3dMAX ?
4ECHOK © (2005-09-02 13:29:00)Предупреждаю сразу - в моделлинге я не силен. Сделал в максе модель дороги, нанес текстуру асфальта с разметкой, выставил необходимые параметры у материалов. В максе все вглядит гламурненько.
Но когда загружаю модель дороги, то вся гламурность пропадает - текстуры наложены неправильно.
Вопрос: Как праильно экспортировать в 3DS из 3dMAX, чтобы текстуры правильно отображалсь? Спасибо за ответы на мой глупый вопрос.
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.
OSokin (2005-09-03 11:33:00) [1]Скачай с sulaco.co.za пример. Там найдешь импорт
4ECHOK (2005-09-02 20:14:00) [2]Все, готово ! =)) Пока сам не разберешься, ничо не поймешь. Одним словом, надо мне по-серьезному взяться за 3dMAX. С GLScene все нормально, все грузит на ура, просто я тупой =))
---
То, что мы знаем, - ограниченно, а то, что не знаем, - бесконечно.
Кефир87 (2005-09-02 19:46:00) [3]Все больше убеждаюсь что ГЛС это зло. Хотя сам не пробовал.
grouzd[E]v (2005-09-02 18:43:00) [4]Так ты на OGL, DX или GLScene пишешь?
ps проверь еще наложение текстур на модели
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
4ECHOK (2005-09-02 17:37:00) [5]
> Попробуй "перевернуть" 2ю координату, т.е. (x, 1 - y)
Что-то не выходит.
Все должно быть проще. Берем тот же GLScene, там делаем LoadFromFile('my.3ds'). И мне уже не важно, как загрузчик будет работать с текстурными картами. Получается - вся проблема в неправильном экспорте в 3ds из Макса.
Точно помню, что подобная тема обсуждалась, но не помню где =((.
Продолжаю морщить репу ... есть предложения ?
grouzd[E]v (2005-09-02 17:05:00) [6]Попробуй "перевернуть" 2ю координату, т.е. (x, 1 - y)
> и их кол-во совподает с кол-вом вершин
Вроде нет. В ase - точно нет
---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...
Кефир87 (2005-09-02 16:53:00) [7]Они находятся в
TRI_MAPPINGCOORS(0x4140)и их кол-во совподает с кол-вом вершин. Разве нет?