![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Отсечение невидимых граней в OpenGL
keal © (2005-08-16 02:38:00)В гл-е каждому полигону можно задать вектор. И есть функция, включается через glEnable (названия не помню). Так вот, когда включаешь эту функцию, количество фпс резко падает. Кто знаеть почему?
XProger (2005-08-16 09:21:00) [1]keal, руки как всегда? ;)
keal (2005-08-16 04:09:00) [2]Вроде оно... сейчас не могу сказать. Да уже и сам понял, почему фпс падает.
XProger (2005-08-16 03:40:00) [3]Телепатов здесь нет, но я всё же попытаюсь...
GL_CULL_FACE?
keal (2005-08-16 03:01:00) [4]Что-то забыл написать (2 часа ночи)... Эта функция отсекает все невидимые грани, по этим векторам.