Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

GLScene [Delphi, Windows]


Страницы:   1 2

TButton ©   (2005-08-11 14:59:00) 

нет. я никогда не расстанусь с 2Д (мой походный лаптоп, например, 3Д ускорителя лишён начисто), и не брошу писать свой спрайтовый 2Д движок =)

я давно наблюдаю за этим форумом
и точно могу сказать, что два года назад топиков про сабж были единицы,
сейчас же их подавляющее большинство.

в связи с чем я решил, что всё-таки стоит расширить круг интересов
и начать интересоваться этим самым GLScene

буду очень признателен, если вы поделитесь ссылками на статьи класс "GLScene для чайников"
на ту инфу, с которой вы начинали изучение GLScene

вобщем, на то, что поможет мне "втянуться" =)

зарание благодарен.
Marcuch aka TButton

ПыСы
уверен, что этот топ вскоре утонет по натиском более активных
и по сему прошу по возможности слать ссылки мне на мейл (marcuch@yandex.ru)


Санёк   (2005-08-19 00:26:00) [1]


> Ландграф Павел ©   (18.08.05 18:41) [20]

а сцына и под си есть...


DeadMeat   (2005-08-18 20:11:00) [2]


> (в своё время выстрел из лазера в GLScene я делал цилиндрами...)

Прикольна...

---
...Death Is Only The Begining...


Ландграф Павел   (2005-08-18 18:41:00) [3]

GLScene еще один повод сишникам бросить камень в дельфиньев!=)) Не позорьте нас, породистых дельфиньев!


MeF Dei Corvi   (2005-08-18 17:47:00) [4]


> Не понял че-то я вас никого

Через пару лет, надеюсь, поймешь :)


MeF Dei Corvi   (2005-08-18 17:46:00) [5]


> умные люди

Ум создателей GLScene я не оспариваю, но ведь Windows тоже не дураки делали... Тем не менее все хаят окошки (используют, так как альтернативы нет). А здесь альтернатива есть - писать с нуля. Преимущества у написания с нуля - не появляются дурацкие вопросы из-за глюков/багов/недоделок GLScene, выходит всё намного проще (в своё время выстрел из лазера в GLScene я делал цилиндрами...) и быстрее.
Короче, ИМХО ацтой :)


grouzd[E]v   (2005-08-18 14:48:00) [6]

[16] AlexMc   (18.08.05 13:58)
Это выбор каждого. А производство кирпичей может неслабо повысить мускулатуру мозга =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


AlexMc   (2005-08-18 13:58:00) [7]

Не понял че-то я вас никого. Ну и нахрена заново производить  все те кирпичи - которые уже сделали умные люди? В GLScene есть практически все для нормальной работы, а если нужно - то в GLScene есть DirectGL, которая напрямую работает с глом.


Домовенок   (2005-08-18 12:28:00) [8]

> ацтой и все тут...=)

%)


Ландграф Павел   (2005-08-17 11:38:00) [9]

Я же написал, ИМХО, и вступать в дебаты я не собираюсь... ацтой и все тут...=)


Домовенок   (2005-08-14 14:11:00) [10]

Ландграф Павел (12.08.05 21:40) [12]

А ГЛСкена !ИМХО! лажа... енто как-то не истественно писать игры на этом изврате

Это почему не естественно!? Очень даже естественно. Вообще, насколько мне известно, рядовым геймерам до фени, на чем написана игра, на чистом API, или с использованием какого-то движка. А если говорить о каких то недостатках конкретного движка, то это уже другой разговор.


Ландграф Павел   (2005-08-12 21:40:00) [11]

Хм.. не советую заниматься ГЛСкеной=) Если не хочешь писать на api, то хотя бы используй надстройку над directx/opengl а то так и не узнаешь как енто все работает на самом деле.
Лично я начинал 3D с WDirectX http://wdirectx.no-ip.com/
потом занялся DirectX, незнаю... но раньше я был противником OpenGL, сейчас же он мне понравился, и показался легче чем DirectX...
А ГЛСкена !ИМХО! лажа... енто как-то не истественно писать игры на этом изврате)


TButton   (2005-08-12 12:26:00) [12]


> не спрашивал кто с чего начинал

ну почему же.
это тоже интересно =)


A22   (2005-08-12 10:47:00) [13]

Человек, по-моему, вообще не спрашивал кто с чего начинал, он ссылки на материал по GLScene просил


Xeno   (2005-08-12 06:01:00) [14]

и тут тоже http://www.glscene.ru


Санёк   (2005-08-12 02:59:00) [15]


> grouzd[E]v ©   (11.08.05 22:27) [4]

offtop
остряки обычно парочки зубов недосчитываются...


> TButton ©   (12.08.05 01:34) [7]

посмотри еще вот тут http://glscene.nm.ru/#downcvs


TButton   (2005-08-12 01:34:00) [16]

начал я с TP 7.0 (2 года)
потом Дельфи 3 (пару месяцев)
потом Дельфи 5 (3 года)
перепробовал и ДельфиХ
и ПоварДров


MeF Dei Corvi   (2005-08-11 23:28:00) [17]

Начал я, как ни странно, с Macromedia Flash. Потом DelphiX->PowerDraw->GLScene->Direct3D->OpenGL. :) Но вопрос не об этом.
ИХМО,
GLScene - это если надо создать что-то трёхмерное в сжатые сроки, но для геймдева предпочтительнее nonVCL разработка.


XProger   (2005-08-11 22:43:00) [18]

Сначала начал с Line (0, 0)-(100, 100)
Затем Image1.Left := Image1.Left + 1
Вскоре Canvas.Draw(0, 0, Page)
Затем DelphiX (недельки 2)
Потом DirectX (месяца два)
И наконец OpenGL

А сейчас, пишу на чистом OpenGL + WinAPI, и любые надстройки (звук, графика, сеть и т.п.) не переношу...


grouzd[E]v   (2005-08-11 22:27:00) [19]

offtop
=)))) Саша рулит! Ура новому мастаку! =))))

ЗЫ Лично я начал с DelphiХЭ, поковырялся в нем дней 10 и выкинул.
Потом скачал GLScene, посмотрел примеры и расстроился - too easy и
почти никаких граблей =)
Щас пишу на чистом OGL и радуюсь, чего и Button'у желаю =)

---
... we are walking on a thin line and you better avoid the risk ...


Санёк   (2005-08-11 21:06:00) [20]

да, то что я видел как примеры для начинающих - кхм.... как бы выразиться не обидно для авторов...
вобщем это не то.
по крайней мере на русском.


Страницы:   1 2

Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо