Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Вопросы по моделям в игре [Delphi, GLScene, Windows]


!Trinix ©   (2005-05-21 18:48:00) 

Вот несколько моих вопросов:
1) Как подогнать размеры модели под размер Dummy Cube? (где-то уже писали, но я не нашел)
2) Какой формат удобнее всего использовать для анимационных моделей, например холодильник с открывающейся дверцой.
или
3)md2 и mdl не предлагайте (нигде нельзя найти плагин для макса), md3 нужны head и torso, а так же файл animations.aaf(*.cfg), поэтому с эти я не разобрался, а smd не крепятся кости к модели (?).

Помогите с вопросами и, если можете, посоветуйте, как действовать с 3.


Darthman   (2005-08-20 00:44:00) [1]

Подтверждаю. Делал как-то я бамп через мультитекстуринг + DOT product... работает-то классно, но вот писать приходится много и нафиг никому не нужно ;)


Xenon   (2005-08-20 00:30:00) [2]

Не подскажите как пользоваться GLBumpmapHDS??


Xeno   (2005-05-27 05:57:00) [3]

http://glscene.nm.ru/down/bumpearth.zip


!Trinix   (2005-05-26 08:36:00) [4]

так, как его тогда организовать шейдерами?


XProger   (2005-05-25 21:15:00) [5]

bump-mapping "нормально" кроме как шейдерами больше никак не организуешь... остальные методы для извращенцев :)


!Trinix   (2005-05-25 18:22:00) [6]

Еще один вопрос:
как нормально организовать bump-mapping в glscene (например мелкие детали на моделях, вроде прорезей, да вы и сами поняли).


XProger   (2005-05-21 20:20:00) [7]

1) Scale
2) свой
3) не буду


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо