![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Вопросы по моделям в игре [Delphi, GLScene, Windows]
!Trinix © (2005-05-21 18:48:00)Вот несколько моих вопросов:
1) Как подогнать размеры модели под размер Dummy Cube? (где-то уже писали, но я не нашел)
2) Какой формат удобнее всего использовать для анимационных моделей, например холодильник с открывающейся дверцой.
или
3)md2 и mdl не предлагайте (нигде нельзя найти плагин для макса), md3 нужны head и torso, а так же файл animations.aaf(*.cfg), поэтому с эти я не разобрался, а smd не крепятся кости к модели (?).
Помогите с вопросами и, если можете, посоветуйте, как действовать с 3.
Darthman (2005-08-20 00:44:00) [1]Подтверждаю. Делал как-то я бамп через мультитекстуринг + DOT product... работает-то классно, но вот писать приходится много и нафиг никому не нужно ;)
Xenon (2005-08-20 00:30:00) [2]Не подскажите как пользоваться GLBumpmapHDS??
Xeno (2005-05-27 05:57:00) [3]http://glscene.nm.ru/down/bumpearth.zip
!Trinix (2005-05-26 08:36:00) [4]так, как его тогда организовать шейдерами?
XProger (2005-05-25 21:15:00) [5]bump-mapping "нормально" кроме как шейдерами больше никак не организуешь... остальные методы для извращенцев :)
!Trinix (2005-05-25 18:22:00) [6]Еще один вопрос:
как нормально организовать bump-mapping в glscene (например мелкие детали на моделях, вроде прорезей, да вы и сами поняли).
XProger (2005-05-21 20:20:00) [7]1) Scale
2) свой
3) не буду