Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Карточная игра "дурак'' [Delphi, Windows]


Андрей235 ©   (2005-08-05 18:42:00) 

Я начинающий программист подскажите как сделать что-бы раздаваемые карты не совпадали с уже розданными и как лучше сделать он-лайн игру лучше пишите сразу на мыло ответившим "по теме" игра будет отсылатся
"вне очереди"


SergProger   (2005-08-07 22:02:00) [1]

Когда-то тоже думал над этим вопросом и выдумал вот что: создаёшь массив карт "Cards: array [1..52] of Byte", сортируешь алгоритмом

For i:=1 to 52 do begin
 j:=Random(51)+1;
 buf:=Cards[j];
 Cards[j]:=Cards[i];
 Cards[i]:=Buf;
end;

а затем либо с начала, либо с конца массива вынимаешь по одной. А если один из игроков набрал много карт, просто добавь возможность прокручивать карты, т.е. сначала показывай карты игрока с 1 по 6, при нажатии кнопки прокрутки вправо показывай со 2 по 7 и так далее. Удачи!


MeF Dei Corvi   (2005-08-07 18:08:00) [2]


> Нихр*на непонял я разобрался как тусовать вообщем ни че
> у меня не получится...

Долго пытался понять смысл фразы, так и не понял :(


grouzd[E]v   (2005-08-07 14:57:00) [3]

[8] Андрей235   (07.08.05 12:19)
Поконкретней? Что именно не получается?


Андрей235   (2005-08-07 12:19:00) [4]

Нихр*на непонял я разобрался как тусовать вообщем ни че у меня не получится...


XProger   (2005-08-06 23:11:00) [5]

Накладывай карты друг на дружку...


ProGamer   (2005-08-06 22:09:00) [6]

собственно а если писать дурака через компоненты,то есть возможность,что 1 игрок может набрать карт очень много...
вобщем вопрос:как это все на форме уместить?(:


XProger   (2005-08-06 17:57:00) [7]

Андрей235, а с чего ты сетевой код собираешься "начинать" писать?


Андрей235   (2005-08-06 10:05:00) [8]


> тасуешь (всмысле рэндомишь) список, и раздаешь, пока карты
> в списке ещё есть...

А вот это идея!!!

XProger , ты так замудренно написал что я завис над твоим предложением...
повторяю я НАЧИНАЮЩИЙпрограмист


XProger   (2005-08-05 22:25:00) [9]

По поводу онлайн игры:
1) Пишешь чат UDP
2) Учишь пхп
3) Пишешь чат TCP с выделенным сервером-порталом на PHP
4) Пишешь игру
5) Пишешь сетевой код на базе своего TCP чата
6) Организуешь на каком-либо хостинге сервер-портал с постоянным IP адресом
7) Тестируешь игру.

По вопросам сетевого кода: http://www.gamedev.ru/articles/?sect=8
Убогая но ясно описывающаяя организацию портала на PHP статья: http://xproger.mirg.ru/?id=1&doc=arena


MeF Dei Corvi   (2005-08-05 21:53:00) [10]

Тык делаешь список(можно просто массив) карт, тасуешь (всмысле рэндомишь) список, и раздаешь, пока карты в списке ещё есть... В чём проблема не пойму?


grouzd[E]v   (2005-08-05 18:51:00) [11]

Ну например
type
 TCard = record
   ...
   in_game : boolean;
 end;
и при раздаче проверять у каждой карты эту переменную


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо