![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
OpenGl в Delphi [Delphi, Windows]
Дюша © (2005-08-08 14:48:00)Пишет еще один начинающий программист. Пытаюсь сделать "кубик", в котором можно побродить, как в 3D-игре. Как это реализовать? Я пытался пристраивать команды GlTranslate(ось z) и GlRotate(ось y) перед рисованием этого кубика, но результаты не оправдали моих надежд. Всё-таки, как заставить точку зрения игрока перемещаться, как в 3D-игре от 1-го лица???
XProger (2005-08-08 20:10:00) [1]http://xproger.mirg.ru/?id=1&doc=camera
Это будет по теме... :)
ViK (2005-08-08 18:41:00) [2]procedure Draw;
var
...
begin
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
glRotatef(RotAngle.x, 1, 0, 0);
glRotatef(RotAngle.y, 0, 1, 0);
glRotatef(RotAngle.z, 0, 0, 1);
glTranslatef(Position.x, Position.y, Position.z);
...
//Прорисовка "кубика"
...
end;
Position - позиция персонажа
RotAngle - углы наклона головы
XProger (2005-08-08 17:33:00) [3]http://xproger.mirg.ru
Качай исходники XTropper
ПЛОВ (2005-08-08 15:27:00) [4]Пытаюсь сделать то же самое. Чем не нравяться GlRotate и GlTranslate? :)
Я думаю для сабжа лучше использовать gluPerspective и gluLookAt.