![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Индекатор загрузки [Delphi, Opengl, Windows]
Monsteria © (2005-08-09 16:51:00)Дорый вечер.Скажите пожалуйста как можно сделать индекатор загрузки игры.
Я сделал игру и она грузиться давольно долго, и не понятно грузиться она или зависла.Мне нужен простенький индекатор:чёрный фон, надпись загрузка и полоса показывающая статус загрузки.Я видел вариант, просто вылезает форма с привязаным таймером.и по истечению таймера загружается прога,не зависимо от того загрузилась она полностью или нет.
P.S.Пишу на Opengl.
Fosgen (2005-08-09 23:15:00) [1]А какая разница - сколько он грузит? Может ему впоследствии этот Progress Bar всяко потребуется...
XProger (2005-08-09 20:50:00) [2]A22, я уверен, что человек, задающий этот вопрос, даже 20 метров не грузит...
A22 (2005-08-09 18:45:00) [3]Monsteria, считаешь сколько текстур нужно загрузить, после загрузки каждой текстуры изменяешь position ProgressBar'а.
XProger, это тебе просто не приходилось сталкиваться с ПО, где текстур метров на 100 и практически все могут на экане в кадре мелькнуть
XProger (2005-08-09 18:25:00) [4]Monsteria, а оптимизировать код загрузки текстур не пробовал? Уверяю, если оптимизируешь - индикатор не понадобится ;)
NE_Parovoz (2005-08-09 17:37:00) [5]Monsteria, расставляй по коду загрузки функцию перерисовки
A22 (2005-08-09 17:07:00) [6]"загружается прога,не зависимо от того загрузилась она полностью или нет" - это как?