![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Почему может не работать CallList? [Delphi, Windows]
Зм1й © (2005-07-31 11:53:00)Пишу:
glNewList(0);
SetTexture1;
glEndList;
glNewList(1);
SetTexture2;
glEndList;
...
glCallList(0);
DrawObject1;
glCallList(1);
DrawObject2;
ВSetTextureиспользуюglTexImage2D
Но в результате оба объекта рисуются с текстурой 2, т. е. с той, которая была установлена последней, т. е. CallList не работает! Что я делаю неправильно?
Возможно, вопрос тупой, но пожалуста помогите, так как для меня он ОЧЕНЬ важен!
Зм1й (2005-07-31 19:21:00) [1]
> MeF Dei Corvi © (31.07.05 12:36) [1]
> Попробуй сделать по правилам, т.е.
> list1:=glGenLists(1);
>
> glNewList(list1,GL_COMPILE);
> ...
> glEndList;
> ...
> glCallList(list1);
Работает! Спасибо большое!
ViK (2005-07-31 13:07:00) [2]В списках нельзя использовать функцию glGenTexture, так что если она у тебя в списке есть ее надо убрать.
А лучше приведи весь код SetTexture.
MeF Dei Corvi (2005-07-31 12:36:00) [3]Попробуй сделать по правилам, т.е.
list1:=glGenLists(1);
glNewList(list1,GL_COMPILE);
...
glEndList;
...
glCallList(list1);