![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Формат рисунка dds. [Delphi, Windows]
Дед с Морковкой © (2005-07-27 13:21:00)Доброго времени суток, уважаемые мастера.
У меня возник вопрос.У меня есть 30 картинок в формате dds.Скажите пожалуйста, как мне сделать так что бы по нажатию на клавишу мыши, проигрывались все 30 картинок именно в том месте где была нажата клавиша.
Я знаю как проиграть картинки в формате bmp,но для dds это код не работет
my_pic:array[1..38]of tbitmap;
...
var
pic_tag:byte;
i:integer;
...
for i:=1 to 38 do
begin
my_pic[i]:=tbitmap.create;
my_pic[i].loadfromfile('k'+inttostr(i)+'.dds');
end;
end;
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
inc(pic_tag);
if pic_tag>38 then pic_tag:=1;
image1.canvas.draw(0,0,my_pic[pic_tag]);
end;
XProger (2005-07-27 15:03:00) [1](27.07.05 14:15) [3]
Код будет интуитивно понятен, если нет - пиши игру "Попади-ка" с движущимся TImage...
Дед с Морковкой (2005-07-27 14:20:00) [2]Я в Delphi новичок, немоглибы дать код?
DeadMeat (2005-07-27 14:15:00) [3]Обработчик OnMouseClick (или OnMouseDown).. Оттуда берешь X,Y
Дед с Морковкой (2005-07-27 14:00:00) [4]а как сделать чтоб картинки проигрывались именно в том месте где была нажата клавиша мыши
A22 (2005-07-27 13:42:00) [5]переведи в bmp.
dds вообще формат Microsoft для DirectX. формат текстур, естественно TBitmap его не понимает