Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

CubeMaps везде!!! GLScene [Delphi, Windows]


Conferno ©   (2005-07-13 21:52:00) 

Приветствую мастера! Вы все наверное видели такую демку(GLScene\Demos\Materials\dyncubemap). В этой демке нам показывают чайник, для которого в реальном времени рендерится КубМэп в роли зеркального отображения. Так вот, у меня глюк - Если добавить в сцену еще какой-нибудь обьект и дать ему какую-нибудь текстуру, то после запуска проекта текстура становится стиля КубМэпа. И так сколько ни добавляй обьектов...... все также растекаются........
Хэлп! Видеокарта - Radeon 9200, 128mb


Fosgen   (2005-07-19 14:23:00) [1]

Насколько отследил - при проверке столкновений через Octree метод - при выполнении TIntegerList.Addintegers происходит Access Violation. Такого в пред. версии не было - все работало.


DeadMeat   (2005-07-19 14:21:00) [2]

Чего чего?
На что кто ругается?

Может на VectorGeometry поменять?


Fosgen   (2005-07-19 14:11:00) [3]

Такой вопрос - почему код, работавший на старой версии GLScene, перестает работать на новой. Ну я еще понимаю различия в наименовании классов - теперь везде используется "TGL", а не просто "T" как было иногда ранее, но вот какого она начинает ругаться на библиотеку VectorLists? В чем разница-то? Тем более - на базовом уровне... Нафига было так перелопачивать до несовместимого состояния - теперь что - все заново переписывать, если она не хочет даже Freeform'ы отображать?


Conferno   (2005-07-17 03:24:00) [4]

И снова спасибо!
Тока мой модем скоро взорвется от всего этого ;)
Чтобы я без тебя делал...


DeadMeat   (2005-07-16 19:08:00) [5]

Это последняя версия с CVS. На сайте только снэпшоты выкладываются.. Но они какието кривые.

Сам DWS тут http://sourceforge.net/projects/dws

Последний вариант с CVS тут http://www.webfile.ru/408703

Там все что связано с DWS.. Гдето метров 5-пять

Отдельно DWS II тут http://www.webfile.ru/408706

---
...Death Is Only The Begining...


Conferno   (2005-07-16 14:14:00) [6]

Тоже большое спасибо за примеры !!! :)
А есть еще новее версия ГлСцены?(на офиц.сайте?)
Да и еще - у меня dws компоненты не компилятся... требует dws2runtime(так вроде называется)...


DeadMeat   (2005-07-15 12:10:00) [7]

Я так смотрю ты давно не обновлялся...
Тада вот демки на новые фичи.. Чтобы понятней было.
http://www.webfile.ru/406860


Conferno   (2005-07-15 11:37:00) [8]

Ух ты! Все работает, блииин, да еще и появились какие-то новые компоненты(Bump Shader например)....... Спассибо!!! :)


Conferno   (2005-07-14 22:14:00) [9]

Большое спасибо, скачаю!!! ;)


DeadMeat   (2005-07-14 18:32:00) [10]

http://www.webfile.ru/405773

---
...Death Is Only The Begining...


Conferno   (2005-07-14 15:50:00) [11]

To DeadMeat
Блин, старая версия? А где взять последнюю? C glscene.org ?
И Это так у всех было? >80


Conferno   (2005-07-14 15:50:00) [12]

To DeadMeat
Блин, старая версия? А где взять последнюю? C glscene.org ?
И Это так у всех было? >80


DeadMeat   (2005-07-14 08:37:00) [13]

Этот глюк был в старой версии GLScene.. Примерно пол года назад (а может даже и больше) его исправили, после многочисленных моих просьб... Это и со SphereMapping тоже глючит.


Xeno   (2005-07-14 05:46:00) [14]

Попробуй для каждого объекта сделать отдельную библиотеку материалов...


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо