Top.Mail.Ru
Мастера DELPHI, Delphi programming community Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо 
| Новости | Поиск | FAQ | Статьи | Книги | Новости VCL |
| Форумы ЧАТ | Орешник | KOL и MCK |
Форумы -» Основная («Начинающим»)/ Базы / WinAPI / Компоненты / Сети / Media / Игры / Corba и COM / KOL / FreePascal / .Net / Прочее / RSDN.ORG

« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »

Как сделать деколь в глсцен?


Dgt ©   (2005-07-06 21:33:00) 

Ну я сделал чтобы при выстреле вычислялась нормаль - ну рисуется
плоскость с текстой - а как её обрезать - а то она выступает если
попадает на край?


Dgt   (2005-07-12 10:11:00) [1]

У меня только 2 текст. юнита - один - основная текста, вторая -
лайтмап, так что мульти-тектурироание нет пройдет...


Fosgen   (2005-07-12 08:57:00) [2]

Вообще-то можно использовать мульти-тектурироание... Например.


Dgt   (2005-07-11 09:55:00) [3]

Я и так это понимаю...


Dgt   (2005-07-11 09:55:00) [4]

Я и так это понимаю...


Zer0   (2005-07-10 21:35:00) [5]

при столкновении пули с поверхностью проверять, где заканчивается поверхность (в простейшем случае треугольник/плоский четырехугольник)


Dgt   (2005-07-10 15:55:00) [6]

А еще мысли есть?


DeadMeat   (2005-07-07 23:06:00) [7]

CSG..?
Сделать логическую операцию (вычитание или чего там) с FreeForm..?
Тока не спрашивайте как это будет работать... Я их вообще еще не трогал.. Чисто мысля проскочила..

---
...Death Is Only The Begining...


Dgt   (2005-07-07 21:21:00) [8]

Я делаю шутер в Глсцен - это я надеюсь понятно.
Сделал "пушку", когда из нее стреляю в стену(Glfreeform)
проверяю Octreeraycastintersect'ом пересечение
получаю точку  пересечения и нормаль к поверхности.
Далее надо вывести плоскость с текстурой(Glplane) -
след от взрыва. Ну вывожу. Если стена достаточно большая
то выглядет довольно неплохо, ну а если я стреляю на край
стены то "спрайт" будет выступать за край стены.
Ну теперь надеюсь понятно.
Внимание вопрос - как этого избежать. Например
в контре когда метаешь в угол гранату - выводятся 3 "спрайта".
Интересен рассчет.
P.S Projected textures не предлагать!


A22   (2005-07-06 22:00:00) [9]

я лично понял все слова по отдельности, но не смысл вопроса


Наверх

Титульная страница Поиск, карта сайта Написать письмо