![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сделать деколь в глсцен?
Dgt © (2005-07-06 21:33:00)Ну я сделал чтобы при выстреле вычислялась нормаль - ну рисуется
плоскость с текстой - а как её обрезать - а то она выступает если
попадает на край?
Dgt (2005-07-12 10:11:00) [1]У меня только 2 текст. юнита - один - основная текста, вторая -
лайтмап, так что мульти-тектурироание нет пройдет...
Fosgen (2005-07-12 08:57:00) [2]Вообще-то можно использовать мульти-тектурироание... Например.
Dgt (2005-07-11 09:55:00) [3]Я и так это понимаю...
Dgt (2005-07-11 09:55:00) [4]Я и так это понимаю...
Zer0 (2005-07-10 21:35:00) [5]при столкновении пули с поверхностью проверять, где заканчивается поверхность (в простейшем случае треугольник/плоский четырехугольник)
Dgt (2005-07-10 15:55:00) [6]А еще мысли есть?
DeadMeat (2005-07-07 23:06:00) [7]CSG..?
Сделать логическую операцию (вычитание или чего там) с FreeForm..?
Тока не спрашивайте как это будет работать... Я их вообще еще не трогал.. Чисто мысля проскочила..
---
...Death Is Only The Begining...
Dgt (2005-07-07 21:21:00) [8]Я делаю шутер в Глсцен - это я надеюсь понятно.
Сделал "пушку", когда из нее стреляю в стену(Glfreeform)
проверяю Octreeraycastintersect'ом пересечение
получаю точку пересечения и нормаль к поверхности.
Далее надо вывести плоскость с текстурой(Glplane) -
след от взрыва. Ну вывожу. Если стена достаточно большая
то выглядет довольно неплохо, ну а если я стреляю на край
стены то "спрайт" будет выступать за край стены.
Ну теперь надеюсь понятно.
Внимание вопрос - как этого избежать. Например
в контре когда метаешь в угол гранату - выводятся 3 "спрайта".
Интересен рассчет.
P.S Projected textures не предлагать!
A22 (2005-07-06 22:00:00) [9]я лично понял все слова по отдельности, но не смысл вопроса