![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Разногласия в единицах измерения в DirectX [MSVC++, Windows]
Мелкий © (2005-07-02 14:08:00)Пока разбирался, выплыл ещё один вопрос: когда я задаю координаты точек, например в массиве, то указываю их в пикселях, а когда работаю с матрицами преобразований, к примеру, то указываю там смещения в непонятных единицах измерения, которые точно превосходят 1 пиксель, в чём я убедился опытным путём. Почему в MS сделали такие разногласия в единицах измерения? Или я чего-то недопонял?
NailMan (2005-07-02 21:39:00) [1]Мелкий ©
Не миешало бы прежде чем влезать в матрицы D3D почтиать на эту тему SDK. Там все на пальцах объяснено и с картинками. Как раз "пиксельные" координаты, а точнее экранные как раз "непонятные" для D3D
А обычные координаты, это...координаты.
---
P.L.U.R. and WBR, NailMan aka 2:5020/3337.13
XProger (2005-07-02 17:58:00) [2]Указывай смещения в понятных тебе единицах...
Нет никаких разногласий!