![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Как сохранить нарисованное OpenGL'ем в Bmp-файл? [Delphi, C++ Builder, Windows]
Anonim © (2005-06-10 07:49:00)Как сохранить нарисованное OpenGL'ем в Bmp-файл? Попробовал скопировать с канвы объекта, но копируется только видимая на экране часть. Как сохранить изображение целиком? Размер изображения может быть гораздо больше разрешения экрана. Объект, на котором все рисуется в ScrollBox'е, при сохранении ScrollBox должен оставаться неподвижным.
Anonim (2005-07-03 07:35:00) [1]Оказывается, что положение полос зависит от положения полос прокрутки ScrollBox'а. Что это за ошибки кода такие?
XProger (2005-06-25 12:47:00) [2]Ошибка в коде.
Anonim (2005-06-25 10:32:00) [3]Я пишу производный от панели компонент. Его и размеры. Только, по моему, это не причем, ведь размер, цвет и положение полос меняются с параметрами GL_BGR_EXT и GL_RGB, и подобных им. Я и так уж по пиксильно считываю.
XProger (2005-06-22 23:10:00) [4]Anonim, видимо где-то ты ошиочку допустил...
0, 0?
Width, Height контекста или формы?
Anonim (2005-06-22 17:33:00) [5]$80E0 - GL_BGR_EXT. Так полосы гораздо меньше: наверху - зеленая, внизу - белая. Нижняя полоса больше верхней.
XProger (2005-06-22 09:12:00) [6]glReadPixels(0, 0, Width, Height, $80E0, GL_UNSIGNED_BYTE, pixels)?
Anonim (2005-06-22 08:16:00) [7]С glPixelStorei стабильно зеленая полоса наверху.
XProger (2005-06-16 16:32:00) [8]glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
Ставил?
Anonim (2005-06-16 09:43:00) [9]Спасибо за подсказку, но в работе есть какие-то косяки. Изображение в центре считывается нормально, а сверху или снизу сплошные белые или зеленые полосы. Из-за чего это может быть?
XProger (2005-06-14 16:53:00) [10]А какой принцип у двойной буферизации? ;)
glReadBuffer(GL_BACK);
glReadPixels(...);
Anonim (2005-06-14 11:16:00) [11]А OpenGL рисует на невидимых объектах?
XProger (2005-06-10 13:09:00) [12]Отрисуй в другой контекст в памяти и оттуда дёргай