![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Просчет теней в Glscene uses vertex lighting
Dgt © (2005-07-05 22:47:00)Привет. Написал в Glscene свой vertex light (see Meshobject.items[0].colors) нужны тени
Пытался сделать через пересечение луча с геометрией OctreeRayCastInhtersect Огромные Тормоза!!!!!!! Help
Как можно еще сделать тени???????
Fosgen (2005-07-07 19:36:00) [1]Разумеется - если уж ваше железо не тянет ZShadows - чего тогда на тормоза-то жаловаться? Тогда вам осталось только GLShadowPlane - а то что получается - хотите DOOM 3 на 166 MMX + Virge DX 4 Mb? За качественные тени треба платить - это один из прожорливых аспектов 3D. Насчет демки ShadowVolume - у меня на Celeron 1100A + Radeon 9550 приблизительно 30-40 fps.
Будет (2005-07-07 02:06:00) [2]
> Dgt (06.07.05 21:21) [3]
> Zshadows - не поддерживает видуха(старая)
Ну уж, извените. Сами виноваты. Никто в нынешние игры на старых картах не играет.
> Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью
> с
> тенями не обойдешься.
1) Работает быстрее всех остальны.
2) Чтобы сделать пятно с тенью под Актёром - вполне достаточно.
> Volume - тормоза
Зато самый качественный вариант. Подходит для программ с высоким FPS. Чтобы взамен высокого FPS получить хорошие тени.
A22 (2005-07-06 21:58:00) [3]ShadowVolume достаточно быстрая техника, ежели она томозит... может, пора поменять железо?
Dgt (2005-07-06 21:23:00) [4]Да еще, какой у вас Fps в демке с GlshadowVolume?
Dgt (2005-07-06 21:21:00) [5]>[2]
Glshadowplane - ну это вообще смешно - в игре плоскостью с
тенями не обойдешься.
Zshadows - не поддерживает видуха(старая)
Volume - тормоза
>[1]
А статику я 3dsmax5 делаю.
Будет (2005-07-06 01:18:00) [6]В GLScene ведь есть тени нескольих видов. См. демки. Чем они то не подходят ?
Fosgen (2005-07-06 00:28:00) [7]Мда, честно говоря с тенями в GLScene пока не занимался, но то что ты попробовал сделать - очень напоминает трассировку лучей - немудрено быть тормозам... Пример, поставляемый с самой GLScene - не смотрел? Там все очень хорошо с динамическими тенями. А статические вообще лучше light map'ом рисовать - дешевше будет.