![]() |
| ||
|
|
Новости |
Поиск |
FAQ |
Статьи |
Книги |
Новости VCL
| | Форумы ЧАТ |
Орешник |
|
| |||
| |||
« предыдущая ветвь | форум | следующая ветвь »
Посмотрите, плиз...
OSokin © (2005-06-12 19:21:00)... нормально или нет получилось... ссылка: http://osvldm.narod.ru/world2.rar
OSokin (2005-06-29 13:24:00) [1]Сорри, не написал еще один ключ: F2 - генерация нового ландшафта...
SOL (2005-06-22 02:33:00) [2]нету воды! испарилась
Zak3D[@Tm] (2005-06-21 23:22:00) [3]OSokin
Так...
Запустил.
Стою на площадке, вокруг поле из зелёных текстур.
побежал....
бегу....
пробежал секунд 20-30 (искал воду =))
вылетело =(
-----------------
Конец первой саги.
Darthman (2005-06-21 21:38:00) [4]Мда нет слов.
Где тут ландшафт?
П7 (2005-06-21 19:25:00) [5]Точна, лучше делть через жопу и некрасиво, чем грамотно и реалистично! Не наш это путь! (:
OSokin (2005-06-21 17:22:00) [6]Да, ссылочку посмотрел. Неплохая ;-), но все эти готовые алгоритмы меня уже достали :-). Так что придумываю свои.
OSokin (2005-06-21 17:21:00) [7]Синяя, плескается...
А наработки не первые :-(, просто первый раз до ума довел :-).
cyborg (2005-06-12 20:59:00) [8]
> правда вода глюченая, но выглядит красиво
Чего-то воду я не заметил ;)
Я так понял это твои первые наработки? Удачи ;)
Zer0 (2005-06-12 20:46:00) [9]let the random be with you.
еще конкретнее diamond-square алгоритм [ http://www.gameprogrammer.com/fractal.html]
XProger (2005-06-12 20:35:00) [10]> типа генератора 3D ланшафтов
типа это ландшафт? ;)
OSokin (2005-06-12 20:11:00) [11]Размер - 61,8 кило, в ентом архиве - что-то типа генератора 3D ланшафтов (правда вода глюченая, но выглядит красиво) на OGL на основе Base 3D Engine (вродь так) by Jan Horn.
стрелки - перемещение в соотв. стороны,
PgUp, PgDown - вверх и вниз соотв.
cyborg (2005-06-12 20:00:00) [12]Неплохо бы узнать размерчик и что это такое?
OSokin (2005-06-12 19:34:00) [13]http://osvldm.narod.ru/World2.rar
Забыл про чуствительность к регистру...
Cerberus (2005-06-12 19:22:00) [14]Не ссылка получилась плохая битая:))))))